40 choses à savoir pour commencer

Village in the Shade : les choix qu’on ne peut pas annuler et quoi faire d’abord : modes, sauvegarde, cultures, argent et amélioration des outils.

Que faut-il savoir quand on débute ?

Retenez ceci dès vos premiers jours au village, vous vous épargnerez bien des détours.

01 / Choix irréversibles

Quels choix sont irréversibles ?

  1. Choisissez bien votre modeUne fois le mode de jeu esprit tranquille choisi, impossible d’en changer ; si vous voulez vivre les événements surnaturels de la nuit, choisissez le mode de jeu classique.

  2. Langue et nomLa langue est liée à la sauvegarde, et le nom de votre personnage ne peut plus être changé une fois choisi.

  3. Le nom du bétail ne peut pas être changéUne fois donné, le nom est définitif : réfléchissez bien avant. Depuis la version 1.30, les noms de marque peuvent être modifiés sur l’écran de l’encyclopédie.

  4. Le jeu ne sauvegarde que quand vous dormezLe jeu ne sauvegarde automatiquement que quand vous dormez (et quand on vous réveille en pleine nuit). Si vous quittez sans dormir, la progression de la journée est perdue. Depuis la version 1.20, « Anciennes données de sauvegarde » permet de revenir à l’une des 5 dernières sauvegardes.

  5. Réfléchissez avant de sauvegarder à la finÀ la fin de l’histoire, le jeu demande « Voulez-vous sauvegarder votre progression ? ». Pour voir aussi l’autre fin, répondez non : vous revenez au réveil de ce jour-là. Les événements d’affinité suivants changent aussi selon la fin.

02 / À savoir dès le début

Que faut-il savoir dès le début ?

  1. Votre apparence peut être modifiéeVous pourrez modifier votre apparence plus tard avec une penderie ou une coiffeuse : inutile d’y passer trop de temps au début.

  2. Consultez la carte et parlez aux villageois chaque jourRepérez d’abord sur la carte les villageois à qui vous n’avez pas encore parlé, puis suivez les marques pour l’histoire et les requêtes. En discutant, on obtient parfois des recettes ; à 3 cœurs, vous pouvez entrer chez les villageois, et les requêtes apportent un revenu régulier.

    Étoile bleue : petit événementPoint d’exclamation jaune : histoire principale et requêtesLune rouge : événement de nuitCœur vert : événement d’affinité disponible maintenantCœur gris : hors de ses horaires
    Données liéesHabitants
  3. Appuyez sur L ou R pour les détailsApprochez-vous d’un villageois, d’une culture ou d’un épouvantail et appuyez sur L ou R pour vous concentrer dessus (Switch) : les villageois montrent ce qu’ils aiment et détestent, les cultures le nombre de jours avant la récolte et si elles sont arrosées et fertilisées, les épouvantails le nombre de jours d’effet restants. Cela marche aussi avec le bétail et les arbres.

    ※ Pour les touches des autres consoles, consultez « Informations sur… » dans « ? » du menu.

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  4. À quoi sert le Pavillon de théCommandez 3 fois le même plat pour en apprendre la recette ; chaque saison propose aussi un plat limité. Chaque dimanche de 18 h à 19 h, les villageois se réunissent au Pavillon de thé : vous pouvez parler à tout le monde d’un coup.

  5. Les panneaux à l’entrée du poulailler, de l’étable et de l’écurieVous pouvez y consulter l’état de vos animaux, et aussi les vendre.

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  6. Les 6 chats du village4 d’entre eux s’enfuient quand vous approchez, les 2 autres se laissent caresser dès le début. Caressez ces 2 et donnez-leur souvent du poisson ; une fois leur affection assez haute, vous pourrez nourrir les 4 autres.

    Données liéesChats et chien
  7. Inutile de rentrer en vitesseQuand il se fait tard, vous rentrez automatiquement chez vous : inutile de tout finir avant 23 h.

  8. Endurance et Santé, ce n’est pas pareilLes travaux agricoles et la pêche consomment votre Endurance ; c’est votre Santé qui baisse quand un esprit vous touche en pleine nuit. Les plats restaurent les deux, et le sommeil aussi.

    À lire aussiSanté et endurance : comment augmenter le maximum ?
  9. Ne défrichez que ce dont vous avez besoinCommencez par enlever les herbes et les pierres autour de votre maison ; inutile de défricher tout le jardin dès le début.

  10. Enlevez toujours les mauvaises herbesLes mauvaises herbes se propagent aux cases voisines et recouvrent les cultures d’à côté. Posez des terrasses autour de vos cultures et les mauvaises herbes ne pourront plus passer.

  11. Ne plantez pas d’arbres fruitiers devant chez vousLe petit champ devant votre porte n’est pas l’endroit idéal pour des arbres fruitiers ou d’autres cultures chères qui occupent la place longtemps.

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  12. Pensez à arroser chaque jourLes cultures non arrosées ne meurent pas, mais elles ne poussent pas ce jour-là : c’est une journée perdue. Les jours de pluie et d’orage comptent comme arrosés ; pas la neige, et la pluie n’atteint pas la serre, donc arrosez vous-même. Une culture plantée dans un sol inadapté pousse plus lentement.

  13. Vérifiez le type de sol où vous plantezUn champ se fait d’un coup de Houe. Les sillons demandent deux coups de Houe et les rizières un coup de Bêche ; pour ces deux-là, il faut d’abord débloquer les compétences au sanctuaire. Chaque graine a son sol idéal, et dans le mauvais elle pousse plus lentement.

  14. Chaque saison ne dure que 28 joursLes cultures ordinaires fanent au changement de saison : vérifiez le temps de pousse restant avant de semer. Les plants de riz ne se plantent qu’au printemps, au plus tard le 28 du printemps, et se récoltent 50 jours plus tard (au plus tard le 22 de l’automne).

    Données liéesGraines et jeunes plants
  15. Concentrez-vous sur une seule cultureEnviron 200 récoltes au total font passer une culture en qualité or ; disperser vos plantations vous ralentit.

  16. Placez des boîtes près de l’établiPlacez des boîtes de rangement à 8 cases ou moins d’un établi, et la fabrication pourra utiliser directement leur contenu. Au début, mieux vaut installer l’établi dans votre maison, où le temps ne s’écoule pas ; après la fin de l’histoire, siffler dans le jardin peut aussi arrêter le temps.

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  17. Regardez la couleur en plaçantQuand vous placez un bâtiment, vous pouvez le poser sur les cases rouges ; le blanc signifie que c’est impossible.

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  18. Après des travaux, vos meubles sont dans la boîte de collecteQuand votre maison est agrandie, vos anciens meubles sont placés dans la boîte de collecte de l’Entreprise Kiki.

  19. Récoltez la sève tôtInstallez des récolteurs de sève sur les chênes, châtaigniers, cèdres, cyprès, pins et bambous ; la fabrication en consomme beaucoup par la suite.

    ※ Le bambou pousse dans la zone de chasse aux faisans, près de la carrière ; il faut d’abord acheter le permis « Chasse aux faisans » pour y entrer.

  20. Au printemps, cultivez navets, carottes et wasabiAu début, le plus simple est de vendre les récoltes telles quelles. Les graines de navet sont les moins chères (¥ 20) et mûrissent en 4 jours : plantez-les d’abord pour faire rentrer de l’argent. Les carottes sont mises en vente après votre première livraison et rapportent plus que les pommes de terre et les oignons. Le wasabi rapporte le plus ; il se débloque une fois le Ticket d’aide de Tobari terminé et la Bêche obtenue, et pousse au printemps comme en été.

    À lire aussiGagner de l’argent : quoi faire au début et ensuite
  21. À acheter en priorité : la Faucille et les sacsAu début, en plus des cultures, gagnez de l’argent avec la pêche et les requêtes ; la pêche rapporte bien aussi.

    ※ Faucille ¥ 500, Grand sac à dos ¥ 1 000, Très grand sac à dos ¥ 7 000 : ¥ 8 500 en tout. Un poisson blanc se vend ¥ 2 500, et un scarabée rhinocéros ou un lucane des arbres en été ¥ 600.

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  22. Utilisez souvent la prise de notesSur les écrans de la boutique, de l’établi, de la cuisine ou des travaux de Kisuke, appuyez sur la touche « Notes » pour noter ce que vous voulez. Plus tard, quand vous aurez assez d’argent ou de matériaux sur vous, un message vous le rappellera.

    ※ 100 notes au maximum. Seul ce que vous portez compte, pas le contenu de la grange ni des boîtes.

  23. Creusez les petits tas de terre pour les distributeursCreusez les petits tas de terre au sol avec la Houe pour trouver des jetons enfouis, qui servent aux distributeurs à capsules sous l’auvent de la boutique. Accumulez-en 10 à 20 avant d’y aller. Si vous obtenez quelque chose qui ne vous plaît pas, vous pouvez recharger et réessayer : allez-y juste après votre réveil.

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  24. La pêche dépend de l’heureLa pêche se divise en matin (7 h–12 h), après-midi (12 h–18 h) et soir (18 h–24 h) ; la cloche du village marque chaque changement. La nuit (0 h–6 h), on n’attrape que des déchets et des poissons maudits. Une touche à deux barres est toujours un déchet : inutile de ferrer.

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  25. Rentrez vite avec « Siffler un chien »Après une cueillette, « Siffler un chien » vous évite le trajet du retour, mais ça ne marche pas dans certaines zones ni pendant l’exploration de nuit.

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  26. Gardez ce que donnent les herbes coupéesCouper les mauvaises herbes donne de l’Herbe, des Graines de gazon et des Racines de gazon. Les graines et les racines servent à faire des Boulettes énergisantes, une nourriture indispensable ; l’Herbe sert à faire des Poupées en paille, qui encaissent un coup à votre place.

  27. Boulettes énergisantes et œufs durs : le meilleur rapport qualité-prixAu début, manger au restaurant coûte cher ; les Boulettes énergisantes faites avec des Graines de gazon et des Racines de gazon, ainsi que les œufs durs, sont le moyen le plus économique de récupérer.

  28. Emportez de bons plats pour les sorties nocturnesÀ partir du 14 du printemps, préparez assez de plats reconstituants avant d’explorer, de miner ou de chasser.

    Données liéesCuisine
  29. Ordre d’amélioration des outilsAméliorez d’abord la Pioche, puis la Hache, l’Arrosoir, la Houe et la Bêche.

  30. Vendez ces pierres précieuses tout de suiteLe jade, le grenat, le cristal, le béryl et la fluorine ne servent à rien : vendez-les dès que vous les trouvez.

    À lire aussiLa carrière : garder ou vendre ses pierres précieuses ?
  31. Le 14 du printemps, un tournantCe jour-là, quelqu’un frappe à votre porte et vous invite à « enfreindre les règles » ; l’exploration libre ne s’ouvre vraiment qu’à la nuit tombée.

  32. Évitez les champs la nuitLes champs sont hantés la nuit : finissez autant que possible vos travaux agricoles en journée.

  33. Ramassez des Magatama de la pluie les nuits pluvieusesS’il pleut lors d’une sortie nocturne, ramassez quelques Magatama de la pluie en plus. La Technique du sillon au sanctuaire coûte 1 Magatama et 2 Magatama de la pluie, et il vous la faut pour cultiver en sillons des plantes comme les navets.

    Données liéesArbre de compétences du sanctuaire
  34. Avancez d’abord jusqu’au 16 du printempsAprès l’événement du Ticket d’aide, les systèmes de base du début de partie se débloquent les uns après les autres.

  35. Gardez 10 exemplaires de chaque cueillette de saisonLes cueillettes comme le pétasite, le mitsuba ou la fougère servent d’offrandes au Temple du renard et peuvent aussi servir pour des requêtes : ne vendez pas tout.

    À lire aussiTemple du renard : qu’offrir chaque saison ?

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Autres guides

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31 astuces pour la suiteUne fois bien installé : argent, arroseurs, serre, cultures géantes et exploration en pleine nuit.Gagner de l’argent : quoi faire au début et ensuiteAu début, la pêche et les demandes ; ensuite, les fleurs en gelée royale, les feuilles de mûrier en soie et les cultures en alcool, et comment organiser l’année.Mode de jeu esprit tranquille et mode classique : les différencesLes événements effrayants, l’affinité des villageois, ce que les boutiques vendent en plus et les objets impossibles à obtenir.La carrière : ce que contient chaque niveau et comment descendreQuelle pioche pour chaque pierre, comment creuser efficacement, à partir de quel niveau sortent les minerais et les gemmes, quelles gemmes garder, le boss et la source chaude.

Données mises à jour : 2026-11-03