Gagner de l'argent : quoi faire au début et ensuite
Village in the Shade : la pêche et les demandes au début ; ensuite les fleurs en gelée royale, les feuilles de mûrier en soie, le houblon et le riz en boissons, ce que rapporte chaque méthode et comment organiser l'année.
Quoi faire au début et ensuite
Au début, vos champs sont petits et les récoltes bon marché : comptez sur la pêche et les requêtes. Une fois que vous avez des ruches et des fûts de brassage, transformer fleurs et récoltes avant de les vendre rapporte bien plus.
01 / L’essentiel
Quelle méthode rapporte le plus ?
Méthode
Revenu approximatif
À partir de quand
Pêche
Environ ¥ 3 500–4 000 par jour
Dès le début
Requêtes
¥ 1 000 chacune
Dès le 8 du printemps
Fleurs en gelée royale
Environ ¥ 2 100 par case cultivée toute une saison ; environ ¥ 4 400 avec des fleurs de marque
Dès le 16 du printemps (Ticket d’aide de Yuta)
Houblon en bière
Environ ¥ 2 800 par plant sur tout l’été
Dès le 16 du printemps (Ticket d’aide de Sazanka)
Feuilles de mûrier en soie
Environ ¥ 7 500 par arbre sur tout l’été
Arbre de compétences du sanctuaire
Minage
Environ ¥ 2 000–5 000 par jour, jusqu’à ¥ 15 000 environ avec des plats de récupération
Dès la Pioche en or
Vendre telles quelles les récoltes chères
Environ ¥ 280 par case cultivée toute une saison
Dès le début
Le nombre de machines fait vos revenus : ruches et fûts de brassage coûtent peu, construisez-en autant que possible. L’arbre de compétences du sanctuaire améliore une machine en version « + », qui prend 3 ingrédients à la fois et triple la production.
Pas assez de machines ? Transformez d’abord l’or et les produits de marque, vendez le reste tel quel : ce que la transformation ajoute est aussi multiplié par la qualité. Du miel en gelée royale rapporte ¥ 200 de plus en qualité normale et ¥ 350 de plus en or.
Une fois en or, utilisez de l’engrais de luxe : 60 % de chances de doubler la récolte.
Requêtes : le panneau d’affichage reçoit 3 nouvelles requêtes chaque lundi, chacune payée ¥ 1 000 et +30 d’affinité avec le demandeur. Le délai compte à partir du jour où vous acceptez : 3 à 13 jours pour les requêtes de récoltes, 5 à 7 pour les autres. Celles que vous ne prenez pas sont remplacées le lundi suivant.
03 / Ruches
Comment transformer des fleurs en gelée royale ?
Ruche : constructible après le Ticket d’aide de Yuta. Il faut bois ×40, sève sucrée ×3 et sève acide ×3.
Comment : mettez des fleurs dans une ruche, elles donnent du miel (¥ 174) en 1 à 4 jours. Remettez le miel 2 jours de plus, il devient gelée royale (¥ 374).
Qualité : le produit garde la qualité de la fleur ; la gelée royale de fleurs de marque se vend ¥ 748.
La 1re année, les coquelicots ne sont pas encore en vente au printemps : plantez de la camomille ou des tulipes. En automne, des chrysanthèmes ou des cosmos.
Dès la 2e année, le coquelicot est le meilleur : 1 seul jour pour donner du miel. Plantez-en beaucoup au printemps et transformez-les toute l’année.
Fleurs de marque : récoltez 100 fois la même fleur pour atteindre l’or, puis obtenez un S au Concours du 27 de chaque saison pour lui donner un nom de marque. Seules les fleurs récoltées après le Concours sont de marque ; celles d’avant restent en or (¥ 654 en gelée royale).
Mûrier : le jeune arbre coûte ¥ 2 000, se plante seulement dans un champ et pousse en 10 jours. Il ne produit qu’en été : tous les 2 jours, 2 feuilles de mûrier et 2 mûres.
Plantez avant l’été : 14 récoltes, 28 feuilles par arbre, environ ¥ 7 500 en soie ; planté en été, 9 récoltes environ. Il ne fane pas au changement de saison.
Boîte à vers à soie : débloquée dans l’arbre de compétences du sanctuaire (après la Règle n° 5) ; il faut bois ×60 et bambou ×20. Les feuilles de mûrier deviennent de la soie brute (¥ 125) en 2 jours.
Métier à tisser : débloqué dans l’arbre de compétences du sanctuaire. La soie brute devient de la soie (¥ 275) en 1 jour.
Les feuilles de mûrier se gardent : la récolte de l’été dure jusqu’à l’hiver.
Les boîtes à vers à soie consomment beaucoup de bambou : coupez-en plus dès que possible. Les Pousses de bambou ramassées sur la colline derrière chez vous se plantent dans un champ.
05 / Brassage et transformation
Quelles récoltes transformer ?
Fût de brassage : constructible après le Ticket d’aide de Sazanka. Il faut bois ×20 et lingot de fer ×2.
Plantez des edamame en fin d’été et récoltez du soja en automne
Le houblon rapporte le plus : un plant en donne environ 15 sur l’été, soit 15 bières pour environ ¥ 2 850. Chacune prend 3 jours : comptez environ 2 fûts de brassage par plant pour suivre la récolte.
Raisin et prunes : les jeunes arbres coûtent cher, plantez-les en milieu de partie quand vous avez l’argent. Ils produisent ensuite chaque année, et 60 récoltes les mènent à l’or.
Fleurs séchées (¥ 114) : le même prix quelle que soit la fleur. La même fleur vaut ¥ 374 en gelée royale : ne faites sécher des fleurs que si vous manquez de ruches.
Taros saumurés, épinards saumurés, matcha, etc. : à peine ¥ 20 de plus que l’ingrédient. À faire quand une machine est libre.
06 / Organiser l’année
Que cultiver à chaque saison, et pour quelle machine ?
Saison
Que cultiver
Quelles machines
Printemps
Coquelicots (camomille ou tulipes la 1re année) (plantez-en beaucoup et transformez-les toute l’année), riz, prunes, wasabi ; plantez déjà les mûriers
Ruches, fûts de brassage, tonneaux à saumure
Été
Mûriers, houblon, roses (tournesols la 1re année), raisin (en vente dès l’automne de la 1re année) ; edamame les 7 derniers jours
Boîtes à vers à soie, métiers à tisser, fûts de brassage, ruches
Automne
Patates douces, dahlias (chrysanthèmes ou cosmos la 1re année) ; récoltez les edamame en soja ; racine de lotus (dès la 2e année) dans les rizières après le riz
Fûts de brassage (patates douces d’abord, puis le riz stocké), presses à huile, ruches
Hiver
Romarin, narcisses
Ruches ; les autres machines transforment vos stocks
Combien de machines en fin de partie ? Un exemple, à titre indicatif :
※ Les machines « + » sont celles améliorées dans l’arbre de compétences du sanctuaire ; elles prennent 3 ingrédients à la fois.
07 / Minage
Combien rapporte une journée à la carrière ?
Dès la Pioche en or : creusez et ramassez tout au long de la carrière. On vend surtout les pierres précieuses (¥ 67–112 pièce) et le minerai d’or (¥ 20) ; pierre et charbon ne valent que ¥ 3, gardez-les pour vous. Environ ¥ 2 000–3 000 par jour.
Dès la Pioche en fer météorique : faites l’aller-retour en wagonnet entre les niveaux 110 et 111. On y trouve du cristal rouge (¥ 112), de l’améthyste, de la tourmaline et de la fluorine (¥ 90 chacune) et du fer météorique (¥ 30) : environ ¥ 4 000–5 000 par jour, ou environ ¥ 15 000 en creusant du matin au soir avec des œufs durs.
Gardez quelques pierres précieuses : tourmaline, saphir, améthyste et cristal rouge serviront plus tard ; le guide de la carrière ci-dessous dit à quoi.
Le niv. 120 cache un boss : si vous ne faites que miner, n’y descendez pas.
Scarabée rhinocéros, Lucane : à attraper sur les arbres en été, ¥ 600 pièce ; ils reviennent au bout d’une semaine environ.
Beurre, Huile à la truffe : Lait → crème fraîche (¥ 220) → beurre (¥ 304) ; truffes du cochon → huile à la truffe (¥ 404).
Poissons blancs : ¥ 2 500 pièce. Rares (environ 1 %), environ 3 % avec l’appât blanc. Ils se reproduisent mal : vendez-les dès que vous les pêchez, sauf un trionyx blanc, un silure asote blanc et un huchon blanc à garder pour le groupe 8 du Journal des collectes.