Village in the Shade : ce que le Temple du renard demande à chaque saison, combien d’offrandes apparaissent, les récompenses et où trouver le renard et le temple, avec des cartes.
Qu’offrir chaque saison ?
Remettez toutes les offrandes d’une saison au Temple du renard pour recevoir un aburaage de renard, qui augmente votre endurance maximale. Chaque offrande terminée vous donne aussi l’épouvantail de la saison.
Au plus tôt, cela commence en pleine nuit le 16 du printemps de la 1re année : quand vous vous réveillez la nuit et sortez, suivez le renard jusqu’au temple. Regardez ce que demande la saison et mettez les ingrédients de côté au fil des jours.
Jusqu’à quatre aburaage de renard
Vous en recevez un pour chaque saison dont vous remettez toutes les offrandes, et chacun ajoute une barre d’endurance. Une fois les quatre obtenus, le temple n’apparaît plus.
01 / Plan de la 1re année
02 / Printemps
Au printemps de la 1re année, il ne faut que des plantes sauvages : 5 de chacune des trois, à cueillir dans la montagne au printemps.
Ces trois-là n’apparaissent pas au printemps de la 1re année. Les printemps suivants, les légumes s’ajoutent une fois une saison terminée, les fleurs après deux et les poissons après trois.
03 / Été
Si vous avez terminé le printemps, l’été de la 1re année compte deux offrandes : plantes sauvages et légumes. Le maïs met 13 jours à pousser, alors plantez-le au plus tard le 15 de l’été.
Ces deux-là n’apparaissent pas à l’été de la 1re année. Les étés suivants, les fleurs s’ajoutent une fois deux saisons terminées, et les poissons après trois.
04 / Automne
Si vous avez terminé le printemps et l’été, l’automne de la 1re année compte trois offrandes : plantes sauvages, légumes et fleurs.
Les graines de dahlia ne s’achètent pas la 1re année : c’est le renard qui fait tomber les dahlias. Une fois tout le reste remis, il en laisse tomber un par nuit, donc trois nuits suffisent.
Le shimeji pousse à partir d’un Kit de shimeji, qui se débloque après avoir participé quelques fois au Concours.
Celle-ci n’apparaît pas à l’automne de la 1re année. Les automnes suivants, les poissons s’ajoutent une fois trois saisons terminées.
05 / Hiver
Si vous avez terminé les trois premières saisons, les quatre offrandes apparaissent à l’hiver de la 1re année. En hiver, il n’y a que deux plantes sauvages : la baie de goji et la framboise d’hiver.
06 / Règles et FAQ
Le nombre d’offrandes d’une saison dépend du nombre de saisons déjà terminées. Terminer une saison, c’est remettre toutes les offrandes qu’elle proposait et recevoir un aburaage.
Par exemple, au printemps de la 1re année, aucune saison n’est encore terminée, donc il n’y a que les plantes sauvages ; une fois le printemps terminé, l’été en compte deux, plantes sauvages et légumes :


Si une saison n’est pas terminée, la suivante n’en propose pas plus ; on bloque le plus souvent sur les dahlias de l’automne de la 1re année. À l’inverse, si vous terminez les quatre saisons dès la 1re année, le temple s’arrête là, et les légumes, fleurs et poissons du printemps n’apparaissent jamais.
Oui. Remettez-en une partie et apportez le reste une autre nuit : ce que vous avez déjà remis est conservé.
Quand vous suivez le renard jusqu’au temple, il fait tomber devant le temple une offrande que vous n’avez pas encore remise, une par nuit. S’il vous en manque une ou deux, quelques nuits de plus suffisent ; c’est aussi comme ça qu’on obtient les dahlias de l’automne de la 1re année. Les nuits où vous vous réveillez ne sont pas fixes : le plus sûr est de garder quelques exemplaires de chaque récolte.
Le temple n’apparaît que lorsque vous sortez en pleine nuit, et les nuits où vous vous réveillez ne sont pas fixes. Une fois l’aburaage de la saison obtenu, il ne revient plus de la saison : attendez la suivante. Après les quatre aburaage, il n’apparaît plus du tout, et Kinno vous apporte une paire de Komagitsune.
Le jeu prévoit quelques autres points de départ, et le renard apparaît parfois ailleurs dans le village. Quel que soit le départ, le temple est toujours au même endroit. Le renard se met à courir quand vous approchez : restez juste derrière lui. En chemin, des créatures peuvent vous poursuivre : ne vous faites pas attraper.
07 / Récompenses
Tant que vous n’avez pas les quatre aburaage, le temple revient chaque saison, et ses offrandes continuent de vous donner des épouvantails. Mais l’endurance maximale est plus utile, et les épouvantails s’obtiennent aussi autrement en pleine nuit : mieux vaut terminer les offrandes tôt.
Quelque chose d’invisible semble vous donner de la force. Votre endurance maximale augmente.
※ Chaque aburaage ajoute une barre d’endurance : vous commencez avec une, et les quatre vous mènent à cinq. C’est l’endurance qui manque le plus au début, alors mieux vaut obtenir le premier dès le printemps.
Posez un épouvantail dans un champ pour faire pousser autour de lui les cultures et les fleurs de sa saison.
※ Il couvre une zone de 5×5 cases autour de l’épouvantail et dure 28 jours.
※ Une fois posé, il ne peut plus être repris, mais vous pouvez le casser à la hache, et les cultures ne flétrissent pas le jour où il casse. Regardez un épouvantail pour voir combien de jours il lui reste.
Reçu en récompense d’une offrande faite au sanctuaire.
※ Un meuble de nuit que Kinno vous apporte une fois toutes les offrandes du temple terminées ; vous en recevez deux d’un coup.
※ Il se place au jardin comme à l’intérieur. Sur les plateformes à trophées, cela débloque aussi le trophée « Faveur divine ».
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