Ce que change le Mode de jeu esprit tranquille

Village in the Shade : ce que change le Mode de jeu esprit tranquille : l’horreur et les nuits, les cœurs des villageois, les recettes et tenues en plus dans les boutiques, et les 142 objets introuvables.

En quoi est-il différent du mode de jeu classique ?

Les cultures, l’élevage, la pêche, la chasse et la vie au village restent ; les événements effrayants et l’exploration en pleine nuit disparaissent. L’intrigue, l’affinité avec les villageois et certains objets à collectionner changent aussi.

Le mode se choisit au début du jeu et ne peut plus être changé ensuite.Pour profiter de toute l’intrigue et de l’exploration en pleine nuit, choisissez le mode de jeu classique.

01 / Différences

Les principales différences

ÉlémentMode de jeu esprit tranquilleMode de jeu classique
Événements effrayants et exploration en pleine nuitDésactivésPrésents
Histoire principaleEn partie réécrite, sans toute l’intrigueToute l’intrigue
Affinité avec les villageoisJusqu’à l’étape 3Jusqu’à l’étape 6
Dîners avec les villageoisOuiOui
Passer la nuit chez un villageoisNonOui
Santé et Endurance max.Achat à la Boutique TagamiAugmentées par les offrandes en pleine nuit
Magatama, Miroir en bronze et ÉpéeUn dixième du prix à la Boutique TagamiPrix normal
Sifflement de la pluieImpossible à obtenirAppris lors de la 6e offrande au gardien en pleine nuit
Carrière, Sous-sol : niv. 120Pas de bossUn boss

02 / Boutiques

Qu’est-ce qui change dans les boutiques ?

Santé et Endurance : achetez les objets

Boutique Tagami

Les écailles et les aburaage sont mis en vente un par un, dans l’ordre, et vous pouvez continuer à en acheter le même jour.

Écaille du gardien×5

Santé38cœurs

Tout acheter¥39 500

Aburaage de renard×4

Endurance15barres

Tout acheter¥19 500

Les deux objets au complet¥59 000
Quand les acheter
Le 5 du printemps de la 1re année au plus tôt : après votre première récolte, une offrande à l’autel et le tutoriel d’achat à la boutique. Si l’histoire prend du retard, la mise en vente aussi.
Le suivant
Après un achat, fermez le menu d’achat puis rouvrez-le : le suivant est là, inutile d’attendre le lendemain.
Voir le prix de chacun et ce qu’il augmente

Magatama, Miroirs en bronze et Épées à un dixième du prix

Boutique Tagami

Les deux modes en vendent ; les types et les quantités en vente changent chaque jour.

ObjetEsprit tranquilleClassique
MagatamaMagatama de la pluie, Magatama jumeau, Magatama enfantin¥150chacun¥1 500chacun
Miroir en bronze¥250¥2 500
Épée¥500¥5 000

Articles en plus

Seules les recettes de meubles que vous n’avez pas encore apprises sont mises en vente ; les recettes et les tenues proposées changent chaque jour.

Boutique TagamiRecettes de meubles en plus30
Marchand ambulantVêtements, accessoires de tête et coiffures34
Pavillon de théMijoté de citrouille¥450

03 / Villageois et histoire

Les villageois et l’histoire

Relations avec les villageois

Affinité
Jusqu’à l’étape 3
Dîners
Comme d’habitude : l’invitation arrive après l’événement de l’étape 3
Passer la nuit chez un villageois
Non
Voir les événements d’affinité des villageois

Le village et ses installations

Arrivée de Nago
Par un événement propre au mode de jeu esprit tranquille
Restauration du sanctuaire
Comme d’habitude, avec les mêmes installations et récompenses
Carrière
Pas de boss au Sous-sol : niv. 120
Terres en plus et récompenses de l’histoireContient des spoilers
Terres en plus
Une fois que Nago habite au village et que vous avez acheté toutes les terres supplémentaires habituelles, une lettre arrive ; achetez d’autres terres à l’endroit qu’elle indique.
Votre anniversaire
Si vous avez atteint la 2e année, une lettre arrive à partir du lendemain de l’installation de Nago au village ; vous pouvez ensuite choisir votre anniversaire.
Lettre de recette
L’événement des poules apporte une lettre de plus, avec la recette de la Machine à mayonnaise.
Sifflement de la pluie
Impossible à obtenir : il ne s’apprend qu’en faisant des offrandes au gardien en pleine nuit dans le mode de jeu classique, et acheter les 5 écailles ne le donne pas.

04 / Impossible à obtenir

Ce que vous ne pouvez pas obtenir

142 en tout, dont les cultures et poissons maudits, les meubles nocturnes et les livres perdus. Les lanternes carpe rouge et noire en font aussi partie.

Ouvrez une catégorie pour la voir ; touchez un nom pour ouvrir la fiche de l’objet.

Cultures maudites18
Poissons maudits6
Objets maudits17
Meubles de nuit33
Livres perdus54
Le pouvoir spirituel de la pêcheLe décret d’IzanagiL’origine du village de KagatsuLe seigneur en fuiteLe sacrifice qui apaisa le fléauLe destin de l’impieUne senteur de pêche soporifiqueLe dieu venu des cieuxL’histoire du village sans nomLe livre déchiré en deuxL’étoffe rayée du démonLe chant miraculeux du démonLa hachette brise-roc du démonPorteur de fortuneLa fille disparue sur le dos du monstreArticle de journal sur l’incendieVieux journal intimeArticle sur des meurtres en sérieLa vache qui pleure la nuitLe trésor des sourisLe renard dévotL’or des fousLa légende du maître de l’étangLa lueur invitanteL’appel du DarumaLégende de : « La chose noire »Le serpent tapi dans la terreLe feu de la vieLe monstre au chapeau de pailleLégende de : « La Dame Blanche »Les jeunes gardiennesL’enfant de la disparition divineTestamentL’enfant terrible voué au démonRapport sur la maladie endémiqueLe rituel sacrificielLe vœu fait au démonLe monstre « Je t’ai vu »Le Daruma à un œilL’histoire de la brume noireLe serpent géant ondoyantLe marchand de bougies masquéStatue de pierre et monstre de pluieLa dame de la nuit enneigée et le bébéFūjin, Raijin et la tortueLe dieu qui surgit de la terreLe journal du chef du villageL’énorme radis blancAffichage d’une nouvelle règleLe col sans retourAjout d’une nouvelle règleL’objet perduLe voyageur dont le vœu fut exaucéL’écho de pas résonnant dans la nuit
Outils agricoles5
Décorations murales3
Objets importants2
Petits objets1
Autres3
Graines de bouePlant de bambou-talismanLe secret d’une jeune fille

Voir aussi

Autres guides

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40 choses à savoir pour commencerLes choix qu’on ne peut pas annuler et quoi faire d’abord : modes, sauvegarde, cultures, argent et amélioration des outils.31 astuces pour la suiteUne fois bien installé : argent, arroseurs, serre, cultures géantes et exploration en pleine nuit.Gagner de l’argent : quoi faire au début et ensuiteAu début, la pêche et les demandes ; ensuite, les fleurs en gelée royale, les feuilles de mûrier en soie et les cultures en alcool, et comment organiser l’année.La carrière : ce que contient chaque niveau et comment descendreQuelle pioche pour chaque pierre, comment creuser efficacement, à partir de quel niveau sortent les minerais et les gemmes, quelles gemmes garder, le boss et la source chaude.

Données mises à jour : 2026-11-03