La carrière : ce que contient chaque niveau et comment descendre

Village in the Shade : la pioche qu’il faut pour chaque roche de la carrière, comment creuser efficacement, à quels niveaux trouver minerais et pierres précieuses, lesquelles garder, le boss du niv. 120 et la source chaude.

Ce que contient chaque niveau, et comment descendre

La carrière compte 120 niveaux ; plus on descend, meilleurs sont les minerais.

Déblocage
Le 8 du printemps au plus tôt : dans la Règle n° 1, sauvez Yoh le soir du 7 du printemps et vous pourrez entrer le lendemain ; si elle n’est pas sauvée ce soir-là, ce sera le 9 du printemps.
Descendre
Le passage vers le bas est caché sous une pierre et apparaît au hasard quand vous les cassez, plus rarement en profondeur. Casser la pierre qui le cache produit un son particulier.
Niveaux de repos
Les niveaux 10, 20 … 110 n’ont pas de pierres. Vous y ramassez une récompense à la première visite, puis le wagonnet vous permet de repartir de là.
Repartir
À chaque niveau, la corde par laquelle vous êtes descendu vous ramène directement à l’entrée.
La nuit
À 23 h, vous êtes renvoyé chez vous automatiquement, et en pleine nuit, de 0 h à 6 h, on ne peut pas entrer.
Niveau 120
Le boss est la Scolopendre ; battez-la une fois pour ouvrir la source chaude.
Raccourci
Après la Règle n° 6, demandez à Kisuke le « Passage à l’arrière du jardin » (¥ 50 000) pour aller directement du jardin à la carrière.

01 / Pioches

Quelle pioche utiliser ?

Le plus pratique : la Hachette brise-roc

L’objet sacré obtenu à la fin de l’histoire principale (après le 13 de l’hiver). Les ennemis de la carrière tombent en un coup, et elle casse arbres, herbes et pierres sans changer d’outil ; sa force contre les pierres suit le niveau d’amélioration de votre pioche.

Chaque type existe en pierre (à gauche) et en rocher (à droite) ; le rocher donne plus. Les filons donnent toujours du minerai et les filons de pierres précieuses toujours des pierres précieuses : cassez-les dès que vous les voyez.

Les rochers des champs

Améliorer la pioche

L’enclume à côté de la maisonEnclumeAméliorez ici
Les moules s’achètent chez Sazanka, à la Boutique TagamiEn vente après le Ticket d’aide de Sazanka
Matériaux d’améliorationPioche, moule et lingots de chaque niveau, et coups par petite pierre4 niveaux
AméliorationMatériauxPetite pierre
Pioche en cuivrePioche ×1, Moule en cuivre ×1 (¥ 1 000), Lingot de cuivre ×53 coups
Pioche en ferPioche en cuivre ×1, Moule en fer ×1 (¥ 3 000), Lingot de fer ×52 coups
Pioche en orPioche en fer ×1, Moule en or ×1 (¥ 10 000), Lingot d’or ×51 coup
Pioche en fer météoriquePioche en or ×1, Moule en fer météorique ×1 (¥ 20 000), Lingot de fer météorique ×51 coup (rochers aussi)

La pioche de départ demande 5 coups par petite pierre.

02 / Creuser

Comment creuser efficacement ?

Où creuser pour quoi

Avant de partir

Prévoir un après-midi
Plus on descend, plus il y a de pierres, et chaque niveau prend plus de temps : pour avancer de 10 niveaux, prévoyez tout un après-midi. Les jours de pluie, pas d’arrosage : vous pouvez partir tôt.
De quoi manger
Les cueillettes ramassées en chemin, les œufs durs, les légumes des champs et les boulettes énergisantes vous remettent d’aplomb. Le Jour de fête, en été, achetez de quoi manger aux stands pour l’emporter.

Dans la carrière

Filons seulement
Au niveau visé, ne cassez que les filons, puis reprenez la corde jusqu’à l’entrée et revenez au même niveau. Le terrain change à chaque fois : inutile de casser toutes les pierres, vous économisez beaucoup d’endurance.
Ennemis
Deux coups de pioche les font disparaître ; les guêpes, un seul. Les toucher fait perdre de la santé ; à zéro, vous vous évanouissez et vous réveillez à la clinique Kusunoki.
Plus d’endurance
Vous ne vous évanouissez pas, mais vous ne pouvez plus manier la pioche.
Niveaux sombres
Prenez la lampe torche et appuyez sur Y pour l’allumer ; elle reste allumée quand vous reprenez la pioche. À un niveau éclairé, reprenez la lampe torche et appuyez sur Y pour l’éteindre.

03 / Minerais

Minerais et haut-fourneau

Dès le niv.Minerais, pierre et pierres précieuses
Dès le niv. 1
Dès le niv. 31
Dès le niv. 41
Dès le niv. 81

※ Rin et Kinno adorent le minerai d’or : gardez-en quelques-uns à offrir.

Dès le niv. 91

Au haut-fourneau

5 minerais et 1 charbon ou charbon de bois au haut-fourneau donnent 1 lingot en 12 heures ; les lingots servent à améliorer la pioche et les autres outils. 1 argile ou 1 éclat de verre donne une brique ou une tige de verre.

04 / Pierres précieuses

Garder ou vendre les pierres précieuses ?

Les filons de pierres précieuses existent à tous les niveaux, mais plus le groupe est profond, plus il est rare.

À vendre sans regret

Jade¥ 67Grenat¥ 67Cristal¥ 78Béryl¥ 78Fluorine¥ 90

À garder

Demande de RinLe groupe 9, « Minéraux + », demande saphir, améthyste et cristal rouge, 5 de chaque, qualité indifférente, et vous donne le Tracteur.
Arroseur supérieur
Lingot d’or ×5, Lingot de fer météorique ×10, Tourmaline ×2 ; il arrose tout seul les champs dans un rayon de 3 cases.
À ne pas offrir à Yuta
Yuta déteste grenat, saphir, améthyste et tourmaline.

05 / Boss et source chaude

Le boss du niv. 120 et la source chaude

Première victoire sur la Scolopendre
La source chaude ouvre ; son entrée est construite le lendemain.
Victoires suivantes
Elle laisse une Épée.
En cas de défaite
À zéro de santé, vous vous réveillez à la clinique Kusunoki et repartez du niv. 110.
Mode de jeu esprit tranquille
Pas de boss : atteindre le niv. 120 pour la première fois ouvre la source chaude.

La source chaude

Chaque bain remplit votre endurance jusqu’au maximum actuel ; la santé ne remonte pas. Vous pouvez vous baigner autant que vous voulez ; chaque bain fait passer 1 heure de jeu, jusqu’à 22 h 59.

La source chaudeSe baigner ?OuiNon

06 / Récompenses

Récompenses de première visite tous les 10 niveaux

Boulettes énergisantes, minerais et pierres précieusesÀ ramasser aux niveaux 10, 20 … 110 lors de la première visite11 niveaux

07 / Compétences

Les compétences utiles

Découverte de filons, Technique de minage, Vente des minérauxEffet, déblocage et coût6
CompétenceEffetDéblocageCoût
Découverte de filonsProbabilité de trouver des filons à la carrière +3 %.Après la Règle n° 2Magatama de la pluie ×2, Magatama jumeau ×1, Miroir en bronze ×2
Technique de minagePermet d’obtenir 1 pierre en plus par rocher.Après la Règle n° 5Magatama ×2, Magatama de la pluie ×2, Magatama jumeau ×2, Épée ×1
Vente des minérauxPrix de vente des minéraux +5 %.Après la Règle n° 6Magatama ×2, Magatama de la pluie ×3, Magatama enfantin ×1, Épée ×1
Découverte de filons +Probabilité de trouver des filons à la carrière +5 %.Après la Règle n° 8Magatama ×3, Magatama de la pluie ×3, Magatama enfantin ×2, Épée ×2
Technique de minage +Permet d’obtenir 2 pierres en plus par rocher.Après la Règle n° 8Magatama ×4, Magatama jumeau ×4, Miroir en bronze ×2
Vente des minéraux +Prix de vente des minéraux +10 %.Après la Règle n° 8Magatama ×2, Magatama jumeau ×5, Miroir en bronze ×2, Épée ×1
Voir l’arbre de compétences du sanctuaire

Voir aussi

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40 choses à savoir pour commencerLes choix qu’on ne peut pas annuler et quoi faire d’abord : modes, sauvegarde, cultures, argent et amélioration des outils.31 astuces pour la suiteUne fois bien installé : argent, arroseurs, serre, cultures géantes et exploration en pleine nuit.Gagner de l’argent : quoi faire au début et ensuiteAu début, la pêche et les demandes ; ensuite, les fleurs en gelée royale, les feuilles de mûrier en soie et les cultures en alcool, et comment organiser l’année.Mode de jeu esprit tranquille et mode classique : les différencesLes événements effrayants, l’affinité des villageois, ce que les boutiques vendent en plus et les objets impossibles à obtenir.

Données mises à jour : 2026-11-03