31 astuces pour la suite

Village in the Shade : argent, arroseurs, serre, cultures géantes, chasse et exploration nocturne une fois installé.

Comment être plus efficace une fois la ferme bien lancée ?

Une fois votre ferme bien lancée, utilisez ces astuces pour gagner, explorer et collectionner plus efficacement.

01 / Argent et achats

Comment gagner de l’argent, et que ne pas vendre ?

  1. Gagner de l’argent plus vite1. Cultivez les plantes les plus chères : chou au printemps (¥ 200), melon en été (¥ 240), racine de lotus en automne (¥ 145), chou chinois en hiver (¥ 190).2. Brassez le houblon et transformez le soja en miso. Par exemple, le houblon vaut ¥ 10, mais brassé en bière il se vend ¥ 190.3. Une fois les arbres fruitiers adultes, vous pouvez les récolter chaque jour pendant leur saison, et en faire de l’alcool double le prix. Par exemple, le raisin vaut ¥ 144, mais en vin il se vend ¥ 295.4. Mettre des fleurs dans une ruche pour faire de la gelée royale (¥ 374) rapporte bien, et faite avec des fleurs de marque, elle se vend ¥ 748. Cultivez beaucoup de fleurs à chaque saison et stockez-les pour les transformer peu à peu toute l’année.

    ※ Le chou n’est mis en vente qu’à la 3e année ; les coquelicots, melons et racines de lotus à la 2e année.

    À lire aussiGagner de l’argent : quoi faire au début et ensuite
  2. Plus la qualité est haute, plus ça se vend cherLe bronze vaut 1,25 fois le prix, l’argent 1,5 fois, l’or 1,75 fois, et 2 fois avec une marque. Les cultures chères à récolte unique passent en or après 200 récoltes au total, mais celles qui repoussent, comme la tomate ou le houblon, en demandent 900. Choisissez donc une culture à récolte unique et cultivez-la jusqu’à l’or, puis obtenez un S au Concours pour en faire une marque.

    ※ Les produits transformés gardent la qualité de l’ingrédient : du blé de qualité or donne du shōchū d’orge de qualité or.

    À lire aussiQualité des cultures et des produits d’élevage : atteindre l’or et la marque
  3. Vendez les bons ingrédients tels quelsLes plats n’ont pas de qualité : les ingrédients de haute qualité rapportent plus vendus tels quels.

  4. Ne vendez pas encore ceciLes tourmalines, tiges de verre, os de grand animal, Magatama de la pluie, miroirs en bronze et épées serviront plus tard : gardez-les quand vous en obtenez.

  5. Passez souvent à la boutiqueLes meubles et petits objets changent chaque jour d’ouverture, et il n’y a qu’un exemplaire de chacun : achetez ce qui vous plaît quand vous le voyez. La boutique est fermée le vendredi.

    Données liéesBoutique Tagami
  6. Utilisez bien les boîtes communesRangez les appâts dans la boîte commune près des points de pêche, et le bois et les minerais dans celle à côté de l’Entreprise Kiki, pour éviter les allers-retours. Mettez les appâts de chasse et les certificats de chasse dans celle près de la zone de chasse, et échangez-les le lendemain à l’ouverture du Poste de garde.

    Voir le schéma

02 / Champs et serre

Comment organiser vos champs ?

  1. Laissez libres les 8 cases autour des arbres fruitiersUn arbre fruitier ne pousse pas si l’une des 8 cases autour contient une culture, de l’herbe, une pierre ou un objet placé. La terre labourée vide ne gêne pas, et les terrasses n’empêchent pas la croissance.

  2. Plantez les arbres sur une rangée avant et une rangée arrièreLes arbres hors du village et dans la montagne ne suffisent pas toujours pour le bois ; au début, vous pouvez planter les vôtres à gauche de vos champs, où ils ne gênent pas la vue. Mettez les arbres à feuillage persistant derrière et les arbres saisonniers devant pour mieux voir pendant la récolte. Les arbres hors du village et dans la montagne repoussent une fois abattus, souche comprise.

  3. Prévoyez les arroseurs à l’avanceRéservez la case centrale et les allées selon leur portée de 3×3, 5×5 et 7×7.

  4. Semez les Graines de boue en début de saisonElles donnent la culture maudite de la saison. Pour une culture maudite géante, plantez une Graine de boue au centre d’une parcelle de 5×5.

    ※ Quatre peuvent devenir géantes : le navet au printemps, le maïs en été, le taro en automne et le chou chinois en hiver.

  5. Cultivez beaucoup d’edamame en étéRécoltés tôt, ils donnent des germes de haricots, à temps des edamame ; laissez les edamame jusqu’à l’automne pour récolter du soja.

    ※ Le soja sert à faire du tofu, et en automne, en pleine nuit, le Tōfu-kozō échange du tofu contre des Magatama.

  6. Stockez tôt les matériaux de la serre200 Bois dur, 150 Tiges de verre, 30 Engrais de luxe et ¥ 80 000. Les tiges de verre sont le plus difficile : faites-les en premier.

    ※ Le bois dur ne s’obtient qu’en abattant des cyprès, environ 15 à 23 par grand arbre ; s’il vous en manque, plantez vos propres cyprès.

03 / Carrière et nuit

À quoi faire attention dans la carrière et la nuit ?

  1. Partez dès minuitLa plupart des étapes nocturnes de l’histoire principale doivent être faites avant 5 h : ne visez qu’un objectif par nuit. Les fantômes repartent à 5 h, et les objets à ramasser qui leur sont liés restent jusqu’à 6 h.

  2. Dégagez de jour les arbres déracinés du fourré mauditLes arbres déracinés qui bloquent le fourré maudit ne se coupent qu’avec une Hache en or ou mieux, ou la Hachette brise-roc, en 3 coups chacun. Si vous comptez y ramasser des objets la nuit, abattez-les tous de jour : vous circulerez bien plus facilement la nuit. Vous pouvez aussi les couper quand le bois vous manque : un tour complet des 79 donne environ 400 à 630 Bois.

    ※ La Pioche ne peut pas les briser, et les Haches en cuivre et en fer ne suffisent pas. Les arbres déracinés coupés repoussent plus tard.

  3. Descendez au fond de la carrière le sac videPassé le niv. 100 du sous-sol, le fer météorique est plus abondant, et le niv. 120 accueille le combat contre le boss. Une fois le boss vaincu, la source chaude s’ouvre : un bain restaure toute votre Endurance.

  4. Trouvez le Temple du renard chaque saisonAccomplir ses offrandes augmente votre Endurance maximale. L’emplacement du temple change selon la saison.

    À lire aussiTemple du renard : qu’offrir chaque saison ?
  5. Lancez tout d’un coup dans le bassin OkamiPour chaque écaille, vous pouvez lancer d’un coup tout ce qu’il faut (1, 3, 6, 10, 15) : inutile d’y aller chaque jour. Vous pouvez lancer de jour ou la nuit de 0 h à 4 h 59, mais la récompense ne se récupère que la nuit.

    À lire aussiSanté et endurance : comment augmenter le maximum ?
  6. Pourquoi finir l’histoire tôt1. La « Hachette brise-roc » facilite le minage et la coupe du bois.2. « Passage à l’arrière du jardin » rapproche la carrière ; la boutique de Kisuke s’en charge pour ¥ 50 000.3. Le « Sifflement miraculeux » arrête le temps dans votre jardin, ce qui fait gagner du temps pour les travaux agricoles ; depuis la 1.30, il ne s’annule plus quand vous entrez dans votre maison, un abri pour animaux, la grange ou la serre.4. Une fois la 2e année atteinte, vous pouvez définir l’anniversaire de votre personnage à partir du lendemain de la fin de l’histoire.

    Données liéesPassage à l’arrière du jardin
  7. Le Bambou-talisman ne sert pas à grand-choseIl s’achète à la boutique et se plante à des endroits précis du village et de la montagne. La nuit, vous pouvez vous y cacher des fantômes, mais ils attendent juste à côté : il ne sert pas à grand-chose. Achetez-le quand vous avez de l’argent en trop.

    Voir le schéma
  8. À court de charbon ? Faites du charbon de boisFabriquer beaucoup de lingots vous laisse à court de charbon ; faites du charbon de bois dans un four à charbon à la place. Les rochers de la carrière donnent aussi du charbon.

  9. Vous pouvez déposer des fleurs sur la tombe de PiroDéposez des fleurs sur la tombe de Piro et un objet apparaît aussitôt : surtout des canettes vides, du bois, du charbon, des minerais, des Magatama, des miroirs en bronze ou des épées, et parfois un Bâton d’encens.

    Sur la carteTombe de Piro
    Voir le schéma

04 / Élevage et chasse

À quoi faire attention pour l’élevage et la chasse ?

  1. Les animaux rentrent au crépusculeIls rentrent à 18 h au printemps et en automne, à 19 h en été et à 17 h en hiver, et sortent peu à peu après 7 h au printemps et en automne, 6 h en été et 8 h en hiver. Ne bloquez pas leur chemin avec des clôtures, et en hiver, pensez à allumer le chauffage.

  2. Ne coupez pas le fourrage trop viteLes Plantes fourragères s’achètent à la boutique. Une fois plantées, elles s’étendent un peu chaque jour : ne les coupez pas juste après les avoir plantées.

  3. Faites partir la Vache fantômeQuand vous entendez meugler en pleine nuit, allez sur la pente derrière votre ferme et retirez à la Houe la motte de terre devant la Vache fantôme. Elle s’en va, et vous apprenez « Siffler le bétail ».

    Voir le schéma
  4. Installez des Machines de collecte dans le poulailler et l’étableLe marchand ambulant en vend. Posez-les sur les planches en bois à l’intérieur du poulailler et de l’étable, et ramassez tous les deux ou trois jours. En hiver, remplacez-en une par un Chauffage pour le bétail.

    ※ Poulailler niv. 1–2 et étable niv. 1 : 2 ; poulailler niv. 3 et étable niv. 2 : 4 ; étable niv. 3 : 6.

  5. Agrandissez l’étable au maximumL’alimentation automatique n’est disponible qu’une fois le poulailler et l’étable au niveau maximum.

    Données liéesGrande étable
  6. Dans le vivier, plus il y a de poissons d’une même espèce, mieux c’estLes poissons ne se reproduisent que s’il y a de l’appât dans l’emplacement prévu. Chaque espèce gagne au plus 1 poisson par nuit, et 1 appât n’est utilisé qu’en cas de réussite. Laissez 1 place libre dans le vivier. Plus il y a de poissons d’une même espèce, meilleures sont les chances : pour les poissons ordinaires, environ 13 % avec 2, 37 % avec 10 et 66 % avec 29 dans le grand vivier.

    ※ L’Appât de qualité + augmente encore un peu les chances des poissons ordinaires. Les poissons blancs se reproduisent difficilement : vendez-les dès que vous les pêchez.

  7. Posez d’abord des pièges pour chasserLes pièges ont besoin d’Appât de chasse pour attirer les animaux. Le Piège à animaux attrape les petits animaux, le Collet les tanukis, renards, sangliers et cerfs, et les ours ne se chassent qu’à l’Arc. Les sangliers et les cerfs ne se font pas prendre si vous laissez le piège toute la nuit : attendez à proximité qu’ils marchent dans le collet.

    ※ Le Piège à animaux casse après 4 utilisations et le Collet après 3 ; vous pouvez en poser 3 de chaque type au maximum. Les animaux capturés ne s’enfuient pas, même après 20 h.

05 / Rappels importants

Quels jours faut-il préparer à l’avance ?

  1. Le 15 de l’été, achetez toutes les recettes du Jour de fêteAchetez 3 portions à chacun des trois stands de nourriture pour apprendre leurs recettes, soit ¥ 5 400 en tout.

    À lire aussiFestivals des saisons et concours : quand et comment participer ?
  2. Faites des réserves avant le 4 de l’hiver de la 1re annéeDe l’événement du soir du 4 de l’hiver jusqu’au 6 de l’hiver, toutes les boutiques sont fermées et vous ne pouvez pas miner.

  3. Les yokai d’échange sous le pontChaque saison, un yokai à droite du « point de pêche du carrefour » vous échange des MagatamaPrintemps : le Raiju prend 1 culture de printemps (pas les cueillettes ni les fruits) et vous choisissez le Magatama ; 1 échange par sortie nocturne ;Été : le Kappa prend 30 concombres et donne un Jinbei (vêtement) la première fois ; 1 seul échange de tout l’été ;Automne : le Tōfu-kozō prend 1 tofu et vous choisissez le Magatama ; 1 échange par sortie nocturne ;Hiver : le Nekomata prend 1 poisson (pas les crevettes, crabes ni poissons maudits) et donne quelque chose au hasard ; 1 échange par sortie nocturne.

    ※ Pour choisir le Magatama : celui en spirale est Magatama de la pluie, la paire est Magatama jumeau, celui avec des pattes est Magatama enfantin, et le dernier est Magatama.

    Voir le schéma

Voir aussi

Autres guides

Tous les guides
40 choses à savoir pour commencerLes choix qu’on ne peut pas annuler et quoi faire d’abord : modes, sauvegarde, cultures, argent et amélioration des outils.Gagner de l’argent : quoi faire au début et ensuiteAu début, la pêche et les demandes ; ensuite, les fleurs en gelée royale, les feuilles de mûrier en soie et les cultures en alcool, et comment organiser l’année.Mode de jeu esprit tranquille et mode classique : les différencesLes événements effrayants, l’affinité des villageois, ce que les boutiques vendent en plus et les objets impossibles à obtenir.La carrière : ce que contient chaque niveau et comment descendreQuelle pioche pour chaque pierre, comment creuser efficacement, à partir de quel niveau sortent les minerais et les gemmes, quelles gemmes garder, le boss et la source chaude.

Données mises à jour : 2026-11-03