Village in the Shade: qué decisiones no se pueden deshacer y qué hacer primero: modos, guardado, cultivos, dinero y mejora de herramientas.
¿Qué debes saber al empezar?
Ten esto en cuenta en tus primeros días en el pueblo y te ahorrarás muchos rodeos.
01 / Decisiones sin vuelta atrás
Elige bien el modoSi eliges el modo Vida apacible, no podrás cambiarlo; si quieres vivir los eventos de terror de madrugada, elige el modo Vida ajetreada.
Idioma y nombreEl idioma va ligado a la partida guardada, y el nombre de tu personaje no se puede cambiar una vez elegido.
Los nombres del ganado no se pueden cambiarUna vez puesto, el nombre es fijo, así que piénsalo bien. Desde la versión 1.30, los nombres de marca se pueden cambiar en la pantalla de la enciclopedia.
Solo se guarda al dormirLa partida solo se guarda automáticamente al dormir (y cuando te despiertan de madrugada). Si cierras el juego sin dormir, pierdes el progreso de ese día. Desde la versión 1.20, «Datos de guardado anteriores» te permite volver a cualquiera de los 5 últimos guardados.
Piénsalo antes de guardar al finalAl terminar la historia, el juego pregunta «¿Guardar los datos de partida completada?». Para ver también el otro final, elige que no y volverás al momento en que te levantaste ese día. Los eventos de afinidad posteriores también cambian según el final.
02 / Lo que debes saber desde el principio
Puedes cambiar tu aspectoMás adelante puedes cambiar tu aspecto con un armario o un tocador, así que no le des demasiadas vueltas al principio.
Mira el mapa y habla con los habitantes cada díaUsa el mapa para encontrar a los habitantes con los que aún no has hablado y luego sigue las marcas para hacer la historia y los encargos. Al charlar a veces consigues recetas, con 3 corazones puedes entrar en sus casas y los encargos te dan un ingreso extra estable.
Estrella azul: evento corto
Exclamación amarilla: historia principal y encargos
Luna roja: evento de madrugada
Corazón verde: evento de afinidad que puedes ver ahora
Corazón gris: fuera de su horarioPulsa L o R para ver los detallesAcércate a un habitante, un cultivo o un espantapájaros y pulsa L o R para fijar el objetivo (Switch): los habitantes muestran lo que les gusta y lo que no, los cultivos cuántos días faltan para la cosecha y si están regados y abonados, y los espantapájaros cuántos días de efecto les quedan. También funciona con el ganado y los árboles.
※ Para los botones de otras consolas, mira «Información de…» en «?» del menú.
Para qué sirve la CafeteríaPide el mismo plato 3 veces para aprender la receta; además, cada estación tiene un plato de temporada. Todos los domingos de 18:00 a 19:00 los habitantes se reúnen en la Cafetería, así que puedes hablar con todos a la vez.
Los tablones en la puerta del gallinero, el establo para ganado y la cuadraAhí puedes ver el estado de tus animales y también venderlos.
Los 6 gatos del pueblo4 de ellos huyen cuando te acercas y los otros 2 se dejan acariciar desde el principio. Acaricia a esos 2 y dales pescado a menudo; cuando su afecto sea suficiente, podrás alimentar a los otros 4.
Datos relacionadosGatos y perroNo hace falta volver corriendo a casaCuando se hace tarde vuelves a casa automáticamente, así que no hace falta terminar antes de las 23:00.
Energía y Vigor no son lo mismoLas tareas del campo y la pesca gastan
Energía; lo que baja cuando un espíritu te toca de madrugada es el
Vigor. Los platos recuperan ambos, y dormir también.
Despeja solo el terreno que necesitesEmpieza quitando los hierbajos y las piedras alrededor de tu casa; no hace falta despejar todo el jardín al principio.
Quita siempre los hierbajosLos hierbajos se extienden a las casillas de alrededor y tapan los cultivos cercanos. Pon suelo de jardín alrededor de tus cultivos y no podrán pasar.
No plantes frutales delante de casaEl pequeño huerto delante de tu puerta no es buen sitio para frutales ni otros cultivos caros que ocupan espacio mucho tiempo.
Acuérdate de regar cada díaLos cultivos sin regar no mueren, pero ese día no crecen y pierdes un día. Los días de lluvia y tormenta cuentan como regados; la nieve no, y la lluvia no llega al invernadero, así que ahí riega tú. Lo que plantas en un terreno que no le va crece más despacio.
Fíjate en qué tipo de terreno plantasUn huerto se hace con un golpe de Azada. Los montículos llevan dos golpes de Azada y los arrozales un golpe de Arado; para estos dos, primero tienes que desbloquear las habilidades en el santuario. Cada semilla tiene su terreno ideal y en el equivocado crece más despacio.
Cada estación solo tiene 28 díasLos cultivos normales se marchitan al cambiar de estación, así que antes de sembrar mira cuánto tiempo de crecimiento queda. Las plántulas de arroz solo se plantan en primavera, como muy tarde el 28 de primavera, y se cosechan 50 días después (como muy tarde el 22 de otoño).
Datos relacionadosSemillas y plántulasCéntrate en un solo cultivoUnas 200 cosechas en total llevan un cultivo a calidad oro; repartirte entre muchos cultivos te retrasa.
Pon arcones junto al banco de trabajoPon arcones a 8 casillas o menos de un banco de trabajo y al fabricar podrás usar directamente los materiales que contienen. Al principio, mejor pon el banco de trabajo dentro de casa, donde el tiempo no pasa; tras terminar la historia, silbar en el jardín también detiene el tiempo.
Fíjate en el color al colocarAl colocar edificios, puedes ponerlos en las casillas rojas; el blanco significa que no se puede.
Tras una reforma, tus muebles están en «Restos de la construcción»Cuando mejoras la casa, tus muebles anteriores se guardan en «Restos de la construcción», en Construcciones Jumoku.
Empieza pronto a recoger saviaPon recolectores de savia en robles, castaños, cedros, cipreses, pinos y bambúes; más adelante, al fabricar se gasta mucha savia.
※ El bambú crece en la zona de caza de faisanes, junto a la cantera; tienes que comprar la Licencia de caza de faisanes para poder entrar.
En primavera, planta nabos, zanahorias y wasabiAl principio, lo más fácil es vender los cultivos tal cual. La Semilla de nabo es la más barata (¥ 20) y madura en 4 días, así que plántala primero para ir teniendo dinero. Las zanahorias se ponen a la venta tras tu primer envío y salen mejor que las patatas y las cebollas. El wasabi es lo que más da; se desbloquea al completar el vale de recado de Tobari y conseguir el Arado, y se planta en primavera y en verano.
Lectura relacionadaGanar dinero: qué hacer al principio y despuésCompras imprescindibles al principio: la Hoz y las mochilasAl principio, además de cultivar, gana dinero pescando y haciendo encargos; la pesca también da mucho.
※ Hoz ¥ 500, Mochila grande ¥ 1 000, Mochila enorme ¥ 7 000: ¥ 8 500 en total. Un pez blanco se vende por ¥ 2 500, y un escarabajo rinoceronte o un escarabajo ciervo de los árboles en verano, por ¥ 600.
Usa mucho las notasEn pantallas como la tienda, el banco de trabajo, la cocina o las obras de Kisuke, pulsa el botón «Notas» para apuntar lo que quieras. Luego, cuando lleves encima suficiente dinero o materiales, saldrá un mensaje para avisarte.
※ Hasta 100 notas. Solo cuenta lo que llevas encima, no lo que hay en el granero o los arcones.
Excava montoncitos de tierra para las máquinas de cápsulasExcava con la Azada los montoncitos de tierra del suelo para encontrar monedas enterradas, que sirven para las máquinas de cápsulas bajo el alero de la tienda. Junta de 10 a 20 antes de ir. Si te sale algo que no quieres, puedes cargar la partida y volver a probar, así que ve nada más levantarte.
La pesca depende de la horaLa pesca se divide en mañana (7:00–12:00), mediodía (12:00–18:00) y noche (18:00–24:00); la campana del pueblo marca cada cambio. De madrugada (0:00–6:00) solo pican basura y peces malditos. Si salen dos barras, siempre es basura, así que no tires de la caña.
Vuelve rápido a casa con el Silbido de perroDespués de recolectar, el Silbido de perro te ahorra el camino de vuelta, pero no funciona en algunas zonas ni al explorar de madrugada.
Guarda lo que sueltan los hierbajosAl cortar hierbajos obtienes Hierbajo, Semilla de hierba y Raíz de hierba. Las semillas y las raíces sirven para hacer Bolas de ración, un alimento imprescindible; con los hierbajos se hacen Muñecos de paja, que reciben un golpe por ti.
Las Bolas de ración y los huevos cocidos son lo más rentableAl principio comer fuera sale caro; las Bolas de ración hechas con Semilla de hierba y Raíz de hierba, y los huevos cocidos, son la forma más barata de recuperarte.
Lleva buenos platos para salir de nocheA partir del 14 de primavera, prepara suficientes platos de recuperación antes de explorar, picar en la cantera o cazar.
Datos relacionadosCocinaEl 14 de primavera es un punto de inflexiónEse día alguien llama a tu puerta y te invita a «romper las normas»; la exploración libre solo se abre de verdad al caer la noche.
No vayas al huerto de nocheDe noche el huerto está encantado, así que intenta terminar el trabajo del campo de día.
Recoge Magatama de lluvia en las noches de lluviaSi llueve cuando sales de noche, recoge algunos Magatama de lluvia de más. La Técnica de montículos del santuario cuesta 1 Magatama y 2 Magatama de lluvia, y la necesitas para plantar cultivos de montículo como los nabos.
Datos relacionadosÁrbol de habilidades del santuarioAvanza primero hasta el 16 de primaveraTras el evento del vale de recado, los sistemas básicos del principio se van desbloqueando uno tras otro.
Guarda 10 de cada planta silvestre de temporadaLas plantas silvestres como la petasita, el perejil o el helecho sirven de ofrenda en el santuario del zorro y también pueden pedírtelas en encargos, así que no las vendas todas.
Lectura relacionadaSantuario del zorro: ¿qué ofrecer cada temporada?
31 consejos para más adelanteCuando ya vayas bien: dinero, aspersores, invernadero, cultivos gigantes y exploración de madrugada.
Ganar dinero: qué hacer al principio y despuésAl principio, pesca y encargos; después, flores en jalea real, hojas de morera en seda y cultivos en licor, y cómo organizar el año.
Vida apacible y Vida ajetreada: las diferenciasLos eventos de terror, la afinidad con los habitantes, lo que las tiendas venden de más y los objetos que no se pueden conseguir.
La cantera: qué hay en cada nivel y cómo bajarQué pico necesita cada piedra, cómo picar de forma eficiente, desde qué nivel salen los minerales y las gemas, qué gemas guardar, el jefe y las aguas termales.Datos actualizados: 2026-11-03