03 / Habitantes e historia
Los habitantes y la historia
Trato con los habitantes
- Afinidad
- Hasta la etapa 3
- Cenas
- Como siempre: la invitación llega tras el evento de la etapa 3
- Pasar la noche en casa de un habitante
- No
El pueblo y sus instalaciones
- Nago se muda
- Con un evento exclusivo del modo Vida apacible
- Reparación del santuario
- Como siempre, con las mismas instalaciones y recompensas
- Cantera
- Sin jefe en el nivel 120
Más terrenos y recompensas de la historiaContiene spoilers
- Más terrenos
- Cuando Nago viva en el pueblo y hayas comprado todos los terrenos adicionales de siempre, te llegará una carta; compra más terreno en el lugar que indica.
- Tu cumpleaños
- Si ya has llegado al año 2, te llegará una carta a partir del día siguiente a que Nago se mude al pueblo; después podrás elegir tu cumpleaños.
- Carta de receta
- El evento de las gallinas trae una carta más, con la receta de la Máquina de procesado de mayonesa.
- Silbido de la lluvia
- No se puede conseguir: solo se aprende con las ofrendas de madrugada al nushi en el modo Vida ajetreada, y comprar las 5 escamas no lo da.
40 cosas que saber al empezarQué decisiones no se pueden deshacer y qué hacer primero: modos, guardado, cultivos, dinero y mejoras de herramientas.
31 consejos para más adelanteCuando ya vayas bien: dinero, aspersores, invernadero, cultivos gigantes y exploración de madrugada.
Ganar dinero: qué hacer al principio y despuésAl principio, pesca y encargos; después, flores en jalea real, hojas de morera en seda y cultivos en licor, y cómo organizar el año.
La cantera: qué hay en cada nivel y cómo bajarQué pico necesita cada piedra, cómo picar de forma eficiente, desde qué nivel salen los minerales y las gemas, qué gemas guardar, el jefe y las aguas termales.