31 consejos para más adelante

Village in the Shade: dinero, aspersores, invernadero, cultivos gigantes, caza y exploración nocturna una vez asentado.

¿Cómo ser más eficiente cuando todo ya marcha bien?

Cuando tu granja ya funcione bien, usa estos trucos para ganar dinero, explorar y coleccionar con más eficacia.

01 / Dinero y compras

¿Cómo ganar dinero y qué no vender?

  1. Formas más rápidas de ganar dinero1. Planta los cultivos más caros: col en primavera (¥ 200), melón en verano (¥ 240), raíz de loto en otoño (¥ 145) y col china en invierno (¥ 190).2. Haz cerveza con el lúpulo y miso con la soja. Por ejemplo, el lúpulo vale ¥ 10, pero convertido en cerveza se vende por ¥ 190.3. Cuando los frutales crecen, puedes recoger fruta cada día en su temporada, y si haces licor con ella, el precio se duplica. Por ejemplo, la uva vale ¥ 144, pero convertida en vino se vende por ¥ 295.4. Poner flores en la colmena para hacer jalea real (¥ 374) da mucho, y con flores de marca se vende por ¥ 748. Planta muchas flores en cada estación y guárdalas para ir procesándolas todo el año.

    ※ La col no se pone a la venta hasta el tercer año; las amapolas, los melones y la raíz de loto, en el segundo.

    Lectura relacionadaGanar dinero: qué hacer al principio y después
  2. Cuanta más calidad, más alto el precioEl bronce vale 1,25 veces el precio, la plata 1,5, el oro 1,75 y 2 con marca. Los cultivos caros de una sola cosecha llegan a oro con 200 cosechas en total, pero los que vuelven a dar fruto, como el tomate o el lúpulo, necesitan 900. Así que elige un cultivo de una sola cosecha y plántalo sin parar hasta llegar a oro; luego consigue una S en la Competición para darle marca.

    ※ Los productos procesados mantienen la calidad del ingrediente: el trigo de calidad oro da shochu de trigo de calidad oro.

    Lectura relacionadaCalidad de cultivos y productos pecuarios: llegar al oro y a la marca
  3. Vende los buenos ingredientes tal cualLos platos no tienen calidad, así que los ingredientes de alta calidad dan más si los vendes tal cual.

  4. No vendas esto todavíaLa turmalina, las varillas de vidrio, los huesos de animal grande, los Magatama de lluvia, los espejos de bronce y las espadas se usan más adelante, así que guárdalos cuando los consigas.

  5. Pásate a menudo por la tiendaLos muebles y objetos pequeños cambian cada día que abre y solo hay 1 de cada, así que compra lo que quieras en cuanto lo veas. Cierra los viernes.

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  6. Aprovecha las cajas compartidasGuarda el engodo en la caja compartida cerca de los puntos de pesca, y la madera y los minerales en la que está junto a Construcciones Jumoku, para no ir y venir. Deja el cebo de caza y los informes de caza en la de la zona de caza, y cámbialos al día siguiente cuando abra la Caseta de los cazadores.

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02 / Huertos e invernadero

¿Cómo organizar tus huertos?

  1. Deja libres las 8 casillas alrededor de los frutalesUn frutal no crece si alguna de las 8 casillas de alrededor tiene un cultivo, hierbajos, una piedra o un objeto colocado. La tierra arada vacía no importa, y el suelo de jardín no afecta al crecimiento.

  2. Planta los árboles en una fila delantera y otra traseraPuede que los árboles de fuera del pueblo y del monte no te den bastante madera, así que al principio puedes plantar los tuyos a la izquierda de tus huertos, donde no tapan la vista. Pon los de hoja perenne detrás y los de temporada delante para ver mejor al recolectar. Los árboles de fuera del pueblo y del monte vuelven a crecer tras talarlos, tocón incluido.

  3. Planifica los aspersores con antelaciónDeja sitio para la casilla central y los pasillos según su alcance de 3×3, 5×5 y 7×7.

  4. Siembra la Semilla de barro a principio de estaciónCrecen como el cultivo maldito de la estación. Para un cultivo maldito gigante, planta una Semilla de barro en el centro de una parcela de 5×5.

    ※ Cuatro pueden crecer gigantes: el nabo en primavera, el maíz en verano, el taro en otoño y la col china en invierno.

  5. Planta mucho edamame en veranoSi cosechas pronto obtienes brotes de soja; a su tiempo, edamame; y si dejas el edamame hasta el otoño, cosechas soja.

    ※ La soja es el ingrediente del tofu, y en otoño, de madrugada, el Tofu Kozo te da Magatama a cambio de tofu.

  6. Acumula pronto los materiales del invernadero200 de Madera dura, 150 Varillas de vidrio, 30 de Abono de calidad y ¥ 80 000. Las varillas de vidrio son lo más difícil, así que hazlas primero.

    ※ La madera dura solo sale de talar cipreses, unas 15–23 por árbol grande; si te falta, planta tus propios cipreses.

03 / Cantera y madrugada

¿Qué tener en cuenta en la cantera y de madrugada?

  1. Sal a medianocheLa mayoría de los pasos de la historia principal de madrugada deben hacerse antes de las 5:00, así que ve a por un solo objetivo cada noche. Los fantasmas se van a las 5:00 y los objetos relacionados que se pueden recoger siguen hasta las 6:00.

  2. Despeja de día los árboles caídos de la Espesura MalditaLos árboles caídos que bloquean la Espesura Maldita solo se cortan con un Hacha de oro o mejor, o con el Machete parterrocas, y cada uno lleva 3 golpes. Si piensas ir a recoger cosas de noche, córtalos todos de día y te moverás mucho mejor. También puedes cortarlos cuando te falte madera: una ronda de los 79 da unas 400–630 de Madera.

    ※ El Pico no puede con ellos, y las Hachas de cobre y de acero no bastan. Los árboles caídos que cortas vuelven a aparecer más tarde.

  3. Baja a lo hondo de la cantera con la mochila vacíaA partir del nivel 100 hay más hierro meteórico, y el nivel 120 es el combate contra el jefe. Al ganarlo se abren las aguas termales, y con un baño recuperas toda la Energía.

  4. Busca el Santuario del zorro cada estaciónCompletar sus ofrendas aumenta tu Energía máxima. El lugar del santuario cambia con la estación.

    Lectura relacionadaSantuario del zorro: ¿qué ofrecer cada temporada?
  5. Echa todo de una vez en el lago OkamiPara cada escama puedes echar de una vez todo lo que pide (1, 3, 6, 10, 15), así que no hace falta ir cada día. Puedes echarlos de día o de madrugada de 0:00 a 4:59, pero la recompensa solo se recoge de madrugada.

    Lectura relacionadaVigor y energía: ¿cómo aumentar el máximo?
  6. Por qué conviene terminar pronto la historia1. El «Machete parterrocas» facilita picar y talar.2. El «Paso trasero del jardín» acerca la cantera; lo abre la tienda de Kisuke por ¥ 50 000.3. El «Silbido milagroso» detiene el tiempo en tu jardín, así que las tareas del campo llevan menos tiempo; desde la 1.30 no se anula al entrar en casa, en un establo, en el granero o en el invernadero.4. Cuando hayas llegado al segundo año, podrás fijar el cumpleaños de tu personaje a partir del día siguiente de terminar la historia.

    Datos relacionadosPaso trasero del jardín
  7. La Nandina protectora no sirve de muchoSe compra en la tienda y se planta en sitios concretos del pueblo y del monte. De madrugada puedes esconderte en ella de los fantasmas, pero se quedan esperando al lado, así que no sirve de mucho. Cómprala cuando te sobre dinero.

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  8. ¿Te falta carbón? Haz carbón vegetalAl hacer muchos lingotes te faltará carbón; haz carbón vegetal en una carbonera en su lugar. Las rocas de la cantera también sueltan carbón.

  9. Puedes dejar flores en la tumba de PíoDeja flores en la tumba de Pío y al momento aparece algo: sobre todo latas vacías, madera, carbón, minerales, Magatama, espejos de bronce o espadas, y de vez en cuando un Portaincienso.

    En el mapaTumba de Pío
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04 / Ganadería y caza

¿Qué tener en cuenta con la ganadería y la caza?

  1. Los animales entran al atardecerEntran a las 18:00 en primavera y otoño, a las 19:00 en verano y a las 17:00 en invierno, y salen poco a poco después de las 7:00 en primavera y otoño, las 6:00 en verano y las 8:00 en invierno. No les cortes el paso con vallas y, en invierno, acuérdate de encender la calefacción.

  2. No te precipites en cortar la Planta madreLa Planta madre se compra en la tienda. Una vez plantada, se extiende un poco cada día, así que no la cortes justo después de plantarla.

  3. Haz que se vaya la Vaca fantasmaCuando oigas mugir de madrugada, ve a la ladera detrás de tu granja y quita con la Azada el terrón que hay delante de la Vaca fantasma. Se irá y aprenderás el Silbido para el ganado.

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  4. Pon Recolectores de productos pecuarios en el gallinero y el establoLos vende la Buhonera. Colócalos sobre las tablas de madera dentro del gallinero y del establo, y recoge cada pocos días. En invierno, quita uno y pon una Calefacción de ganado.

    ※ Gallinero Nv. 1–2 y establo Nv. 1: 2; gallinero Nv. 3 y establo Nv. 2: 4; establo Nv. 3: 6.

  5. Mejora el establo al máximoLa alimentación automática solo se activa cuando el gallinero y el establo están al nivel máximo.

    Datos relacionadosEstablo grande para ganado
  6. En el estanque, cuantos más de una misma especie, mejorLos peces solo se reproducen si hay engodo en la casilla del cebo. Cada especie gana como mucho 1 pez por noche, y solo se gasta 1 engodo si sale bien. Deja 1 hueco libre en el estanque. Cuantos más de una misma especie, más probabilidades: con peces normales, alrededor de un 13 % con 2, un 37 % con 10 y un 66 % con 29 en el estanque grande.

    ※ El Engodo prémium sube un poco más las probabilidades de los peces normales. Los peces blancos se reproducen con mucha dificultad, así que véndelos en cuanto los pesques.

  7. Para cazar, pon primero trampasLas trampas necesitan Cebo de caza para atraer a los animales. La Trampa caja atrapa animales pequeños; la Trampa de lazo, mapaches, zorros, jabalíes y ciervos; y los osos solo se cazan con el Arco. Los jabalíes y los ciervos no caen si dejas la trampa toda la noche; espera cerca a que pisen el lazo.

    ※ La Trampa caja se rompe tras 4 usos y la Trampa de lazo tras 3; puedes poner hasta 3 de cada tipo. Los animales atrapados no se escapan, ni siquiera después de las 20:00.

05 / Recordatorios importantes

¿Para qué días hay que prepararse?

  1. El 15 de verano, compra todas las recetas del FestivalCompra 3 raciones en cada uno de los tres puestos de comida para aprender sus recetas, ¥ 5 400 en total.

    Lectura relacionadaFestivales de temporada y competiciones: ¿cuándo y cómo participar?
  2. Haz acopio antes del 4 de invierno del primer añoDesde el evento de la noche del 4 de invierno hasta el 6 de invierno, todas las tiendas cierran y no puedes picar en la cantera.

  3. Los yokai que hacen intercambios bajo el puenteCada estación, un yokai a la derecha del «punto de pesca del cruce» te cambia MagatamaPrimavera: el Raiju acepta 1 cultivo de primavera (ni plantas silvestres ni fruta) y eliges el Magatama; 1 intercambio por salida nocturna;Verano: el Kappa acepta 30 pepinos y la primera vez da un Jinbei (ropa); solo 1 intercambio en todo el verano;Otoño: el Tofu Kozo acepta 1 tofu y eliges el Magatama; 1 intercambio por salida nocturna;Invierno: el Nekomata acepta 1 pez (no gambas, cangrejos ni peces malditos) y da algo al azar; 1 intercambio por salida nocturna.

    ※ Al elegir el Magatama: el de remolino es Magatama de lluvia, la pareja es Magatamas gemelos, el que tiene patas es Magatama niño y el que queda es Magatama.

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Datos actualizados: 2026-11-03