La cantera: qué hay en cada nivel y cómo bajar

Village in the Shade: qué pico necesita cada roca de la cantera, cómo cavar con eficacia, en qué niveles salen minerales y joyas, qué joyas guardar, el jefe del nivel 120 y las aguas termales.

Qué hay en cada nivel y cómo bajar

La cantera tiene 120 niveles; cuanto más bajas, mejores minerales.

Desbloqueo
El 8 de primavera como pronto: en la 1.ª norma, rescata a Yoh la noche del 7 de primavera y podrás entrar al día siguiente; si no la rescatas esa noche, será el 9 de primavera.
Bajar
La bajada está escondida bajo una piedra y aparece al azar al romperlas, y menos cuanto más hondo. Al romper la piedra que la esconde suena un efecto especial.
Niveles de descanso
Los niveles 10, 20 … 110 no tienen piedras. La primera vez que llegas recoges una recompensa y, después, la vagoneta te deja empezar desde ahí.
Salir
En cualquier nivel, la cuerda por la que bajaste te lleva directo a la entrada.
De noche
A las 23:00 vuelves a casa automáticamente, y de madrugada, de 0:00 a 6:00, no se puede entrar.
Nivel 120
El jefe es el Ciempiés gigante; derrótalo una vez para abrir las aguas termales.
Atajo
Tras la 6.ª norma, encarga a Kisuke el «Paso trasero del jardín» (¥ 50 000) para ir directo del jardín a la cantera.

01 / Picos

¿Qué pico necesitas?

Lo más práctico: el Machete parterrocas

El tesoro sagrado de la última parte de la historia principal (después del 13 de invierno). Los enemigos de la cantera caen de un golpe, y rompe árboles, hierba y piedras sin cambiar de herramienta; su fuerza contra las piedras sigue el nivel de mejora de tu pico.

Cada tipo tiene piedra (izquierda) y roca (derecha); la roca suelta más. Las vetas siempre sueltan mineral y las vetas de joyas siempre sueltan joyas, así que rómpelas en cuanto las veas.

Las rocas de los campos

Mejorar el pico

El yunque junto a la casaYunqueMejora aquí
Los moldes se compran en el Bazar Tagami de SazankaA la venta tras el Vale de recado de Sazanka
Materiales de mejoraPico, molde y lingotes de cada nivel, y golpes por piedra pequeña4 niveles
Mejora aMaterialesPiedra pequeña
Pico de cobrePico ×1, Molde de cobre ×1 (¥ 1 000), Lingote de cobre ×53 golpes
Pico de aceroPico de cobre ×1, Molde de hierro ×1 (¥ 3 000), Lingote de hierro ×52 golpes
Pico de oroPico de acero ×1, Molde de oro ×1 (¥ 10 000), Lingote de oro ×51 golpe
Pico de hierro meteóricoPico de oro ×1, Molde de hierro meteórico ×1 (¥ 20 000), Lingote de hierro meteórico ×51 golpe (rocas también)

El pico inicial necesita 5 golpes por piedra pequeña.

02 / Picar

¿Cómo picar con eficacia?

Dónde picar cada cosa

Antes de ir

Reserva una tarde
Cuanto más hondo, más piedras y más tarda cada nivel; para avanzar 10 niveles, cuenta con toda una tarde. Los días de lluvia no hace falta regar, así que puedes salir pronto.
Lleva comida
Lo que recoges por el camino, los huevos cocidos, las verduras del campo y las bolas de ración te recuperan. En verano, el día del Festival, compra comida de los puestos para llevarla.

Dentro de la cantera

Solo vetas
En el nivel que buscas, rompe solo las vetas, vuelve a la entrada por la cuerda y entra otra vez al mismo nivel. El terreno cambia cada vez, así que no hace falta romper todas las piedras y ahorras mucha energía.
Enemigos
Dos golpes de pico los hacen desaparecer; a las abejas, uno. Tocarlos te quita vigor; si llega a cero, te desmayas y despiertas en la Clínica Kusunoki.
Sin energía
No te desmayas, pero ya no puedes usar el pico.
Niveles oscuros
Cambia a la linterna y pulsa Y para encenderla; sigue encendida al volver al pico. En un nivel con luz, cambia a la linterna y pulsa Y para apagarla.

03 / Minerales

Minerales y horno de fundición

Desde el nivelMinerales, piedra y joyas
Desde el nivel 1
Desde el nivel 31
Desde el nivel 41
Desde el nivel 81

※ A Rin y a Konno les encantan los minerales de oro, así que guarda algunos para regalar.

Desde el nivel 91

En el horno de fundición

5 minerales y 1 carbón o carbón vegetal en el horno de fundición dan 1 lingote en 12 horas; los lingotes mejoran el pico y otras herramientas. 1 arcilla o 1 fragmento de vidrio se funde en un ladrillo o una varilla de vidrio.

04 / Joyas

¿Guardar o vender las joyas?

Hay vetas de joyas en todos los tramos, pero las del grupo más hondo son más raras.

Se pueden vender

Jade¥ 67Granate¥ 67Cuarzo¥ 78Berilo¥ 78Fluorita¥ 90

Conviene guardarlas

Pedido de RinEl grupo 9, «Joyas raras», pide zafiro, amatista y cuarzo rosa, 5 de cada, de cualquier calidad, y te da el Tractor.
Aspersor II
Lingote de oro ×5, Lingote de hierro meteórico ×10, Turmalina ×2; riega solo los campos en 3 casillas a su alrededor.
No para Yuta
A Yuta no le gustan el granate, el zafiro, la amatista ni la turmalina.

05 / Jefe y aguas termales

El jefe del nivel 120 y las aguas termales

Primera victoria contra el Ciempiés gigante
Se abren las aguas termales; la entrada se construye al día siguiente.
Victorias posteriores
Suelta una Espada.
Si pierdes
Con el vigor a cero despiertas en la Clínica Kusunoki y vuelves a empezar desde el nivel 110.
Vida apacible
No hay jefe: llegar al nivel 120 por primera vez abre las aguas termales.

Las aguas termales

Cada baño llena tu energía hasta el máximo actual; el vigor no se recupera. Puedes bañarte cuantas veces quieras; cada baño pasa 1 hora de juego, hasta las 22:59.

Las aguas termales¿Entras a las aguas termales?SíNo

06 / Recompensas

Recompensas de la primera visita cada 10 niveles

Bolas de ración, minerales y joyasSe recogen en los niveles 10, 20 … 110 la primera vez que llegas11 niveles

07 / Habilidades

Habilidades útiles

Descubrimiento de vetas, Técnica de minería, Venta de joyasEfecto, desbloqueo y coste6
HabilidadEfectoDesbloqueoCoste
Descubrimiento de vetasAumenta un 3% la probabilidad de vetas en la cantera.Tras la 2.ª normaMagatama de lluvia ×2, Magatamas gemelos ×1, Espejo de bronce ×2
Técnica de mineríaAl minar piedra, obtienes 1 unidad adicional.Tras la 5.ª normaMagatama ×2, Magatama de lluvia ×2, Magatamas gemelos ×2, Espada ×1
Venta de joyasAumenta un 5 % el precio de venta.Tras la 6.ª normaMagatama ×2, Magatama de lluvia ×3, Magatama niño ×1, Espada ×1
Descubrimiento de vetas +Aumenta un 5 % la probabilidad de encontrar vetas en la cantera.Tras la 8.ª normaMagatama ×3, Magatama de lluvia ×3, Magatama niño ×2, Espada ×2
Técnica de minería +Al minar piedra, obtienes 2 unidades adicionales.Tras la 8.ª normaMagatama ×4, Magatamas gemelos ×4, Espejo de bronce ×2
Venta de joyas +Aumenta un 10 % el precio de venta.Tras la 8.ª normaMagatama ×2, Magatamas gemelos ×5, Espejo de bronce ×2, Espada ×1
Ver el árbol de habilidades del santuario

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Datos actualizados: 2026-11-03