Les demandes de Rin : que livrer pour chaque groupe ?

Village in the Shade : ce que demande chacun des neuf groupes de demandes de Rin, leurs récompenses, les catalogues de construction, et les matériaux des cinq réparations du sanctuaire du carrefour.

Que livrer pour chaque groupe ?

Rin, la cheffe du village (anniversaire : le 4 du printemps), rassemble ce dont le village a besoin en demandes : neuf groupes en tout.

Le groupe 1 se livre dans le cadre de l’histoire. Dans les groupes 2 à 9, chaque demande remplie vous donne un meuble ou un accessoire, et un groupe complet vous rapporte un catalogue de l’Entreprise Kiki pour commander une nouvelle construction.

Une fois les neuf groupes terminés, le message « Toutes les demandes de Rin ont été satisfaites ! » s’affiche.

La réparation du sanctuaire du carrefour ne figure pas dans le journal, et Rin n’est pas la seule à la demander, mais il s’agit aussi de livrer des matériaux : elle est donc traitée dans la dernière section.

01 / Ouverture

Comment s’ouvrent les demandes

Les demandes s’ouvrent en deux étapes :

  1. Groupe 1C’est la fin de la Règle n° 2 de l’histoire. Après avoir utilisé tous vos tickets d’aide dans la seconde moitié du printemps et fait votre rapport à Rin, celle-ci passe vous voir vers le 2 de l’été de la 1re année et vous invite au Manoir de la cheffe. Remettez les trois demandes dans le « Journal des collectes », chez elle.
  2. Groupes 2 à 9Une fois les trois livrées et votre rapport fait à Rin, la Règle n° 2 est terminée et Rin ajoute les groupes 2 à 9 au journal d’un coup. Ensuite, vous pouvez livrer quand vous voulez en ouvrant le journal au Manoir de la cheffe ; il n’y a pas de délai.

Les groupes 2 à 9 couvrent les quatre saisons, et beaucoup de graines ne sont en vente qu’à partir de la 2e ou de la 3e année : impossible de tout finir en un an, prenez votre temps. Gardez 5 exemplaires de chaque récolte et fleur de saison quand vous les récoltez ; si vous en ratez une, vous pouvez la cultiver dans une autre saison avec un épouvantail de saison.

02 / Groupe 1

Bois, pierre et nourriture

Ce groupe fait partie de la Règle n° 2 de l’histoire ; une fois tout réuni, retournez faire votre rapport à Rin.

Une poule doit être élevée 5 jours avant de pondre, puis ses œufs servent à faire la mayonnaise : la demande de nourriture est la plus longue. Rin ne vient vous confier les demandes que vers le 2 de l’été ; achetez donc des poules dès le printemps pour avoir les œufs et la mayonnaise à l’avance.

Demande de bois

20Bois10Bois facile à travailler

Bois : coupez des châtaigniers, des chênes ou des pins, des rondins ou des souches. Bois facile à travailler : coupez des cèdres.

Demande de pierre

15Pierre5Charbon

Cassez les rochers de la Carrière ; la Pierre se trouve aux niv. 1–39 du sous-sol.

Demande de nourriture

3Œuf2Mayonnaise

Les œufs viennent des poules (1 600 chez le marchand ambulant, en vente dès le début, adultes en 5 jours). La Mayonnaise se fait avec la Machine à mayonnaise, dont le plan arrive le lendemain du jour où vous élevez votre premier poussin.

03 / Groupe 2

Légumes

Groupe terminé : Extérieur en briques

Légumes printaniers

5Asperge5Carotte5Chou1Kabuto

Asperge et Carotte : en vente après votre première expédition de récoltes, ou dès le printemps de la 2e année. Chou : en vente dès le printemps de la 3e année.

Légumes estivaux

5Tomate5Citrouille5Ail1Bouée

Tomate : disponible dès l’été de la 1re année. Citrouille et Ail : en vente dès l’été de la 2e année.

Légumes automnaux

5Sarrasin5Shiitake5Olive1Citrouille d’Halloween

Sarrasin : disponible dès l’automne de la 1re année. Le Shiitake pousse sur un rondin à partir d’un Kit de shiitake, débloqué après un certain nombre de participations au Concours. Olive : en vente dès l’automne de la 2e année.

Légumes hivernaux

5Racine de lotus5Chou chinois5Épinard1Boule à neige

Les Plants de lotus se plantent en rizière : en vente dès le printemps de la 2e année, récolte en automne et en hiver. Chou chinois et Épinard : disponibles dès l’hiver de la 1re année.

04 / Groupe 3

Fruits

Groupe terminé : Extérieur en bois

Les jeunes arbres fruitiers s’achètent à la Boutique Tagami et donnent des fruits 12 jours après la plantation. Les fruits de saison ne poussent qu’à leur saison : plantez les jeunes arbres dès qu’ils sont débloqués, et vous récolterez quand la saison arrivera.

Fruits printaniers

5Fraise5Cerise5Prune1Hina sama

Fraise : en vente dès le printemps de la 2e année. Jeune cerisier : débloqué après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune prunier : en vente après votre première expédition de récoltes, ou dès le printemps de la 2e année.

Fruits estivaux

5Pastèque5Melon5Pêche1Ukulélé

La Pastèque et le Jeune pêcher se débloquent après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Melon : en vente dès l’été de la 2e année.

Fruits automnaux

5Poire5Kaki5Pomme1Panier de récolte

Jeune poirier et Jeune pommier : débloqués après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune plaqueminier : débloqué après avoir expédié un certain nombre de fruits.

Fruits hivernaux

5Yuzu5Mandarine5Citron1Mortier et pilon

Jeune mandarinier : débloqué après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune yuzu et Jeune citronnier : débloqués après avoir expédié un certain nombre de fruits.

05 / Groupe 4

Fleurs

Groupe terminé : Extérieur en chaume

Les quatre couronnes de fleurs sont des accessoires à porter ; changez de tenue devant une coiffeuse ou une penderie.

Fleurs printanières

5Jacinthe5Coquelicot5Œillet1Couronne de fleurs printanières

Jacinthe et Coquelicot : en vente dès le printemps de la 2e année. Œillet : en vente dès le printemps de la 3e année.

Fleurs estivales

5Gypsophile5Rose5Hibiscus1Couronne de fleurs estivales

Gypsophile et Rose : en vente dès l’été de la 2e année. Hibiscus : en vente dès l’été de la 3e année.

Fleurs automnales

5Dahlia5Cosmos5Chrysanthème1Couronne de fleurs automnales

Cosmos et Chrysanthème : disponibles dès l’automne de la 1re année. Dahlia : en vente dès l’automne de la 2e année.

Fleurs hivernales

5Narcisse5Pensée5Romarin1Couronne de fleurs hivernales

Toutes disponibles dès l’hiver de la 1re année.

06 / Groupe 5

Produits transformés

Groupe terminé : Extérieur de style occidental

D’où viennent les plans des machines : le Tonneau à saumure, le Fût de brassage et la Ruche s’obtiennent en terminant les tickets d’aide de Chinana, Sazanka et Yuta respectivement (après le 16 du printemps de la 1re année) ; le Fût de maturation, le Broyeur, le Four à charbon et le Séchoir se débloquent dans l’arbre de compétences du sanctuaire, et Shiroji vous remet le Haut-fourneau à l’ouverture de l’ancienne mine, dans la Règle n° 1. Les Éclats de verre s’obtiennent en cassant les rochers de la Carrière.

Les ingrédients de l’alcool et des assaisonnements doivent d’abord être cultivés : la Jeune vigne se débloque après avoir expédié un certain nombre de fruits, la Canne à sucre après avoir expédié des récoltes sur deux saisons, et le Soja s’obtient en laissant l’Edamame au champ jusqu’au stade du soja avant de le récolter.

Saumures

5Oignons saumurés5Concombres saumurés5Choux chinois saumurés1Balançoire

Tonneau à saumure (1 jour)

Alcools

5Vin5Bière5Saké1Kotatsu

Fût de brassage (3 jours), à partir de Raisin, de Houblon et de Riz respectivement.

Assaisonnements

5Miel5Miso5Sucre en poudre1Biotope

Miel : Ruche (fleurs). Miso : Fût de maturation (Soja). Sucre en poudre : Broyeur (Canne à sucre).

Divers

20Charbon de bois15Tige de verre10Fleurs séchées1Table de mahjong

Charbon de bois : Four à charbon (Bois ×5, 30 minutes). Tige de verre : Haut-fourneau (Éclat de verre, 12 heures). Fleurs séchées : Séchoir (fleurs, 2 jours).

07 / Groupe 6

Produits fermiers

Groupe terminé : Extérieur en plâtre

Tous les jeunes animaux s’achètent au marchand ambulant. Les dindes, chèvres, cochons et chèvres cachemire dépendent tous de vos résultats au Concours de bétail : pour finir ce groupe, participez sérieusement au Concours.

Œufs

3Œuf3Œuf de cane3Œuf de dinde1Jeu de go

Poules. Canes (en vente à partir du 1er de l’été de la 1re année). Dindes (en vente quand une poule obtient un S au Concours ; pondent tous les 3 jours).

Produits fermiers

3Lait3Lait de chèvre3Truffe1Koinobori

Vaches. Chèvres (en vente après une participation au Concours de bétail). Cochons (A ou mieux au Concours de bétail ; 10 000).

Fourrures

3Laine3Cachemire3Crin de cheval1Koto

Moutons (tous les 3 jours). Chèvres cachemire (S pour deux espèces au Concours de bétail ; tous les 5 jours). Chevaux (une fois l’Étable construite ; 25 000).

Viandes

1Viande de volaille1Viande de porc1Viande de bœuf1Sabre japonais

Après avoir vendu une poule, un cochon ou une vache, sa viande peut arriver par courrier le lendemain, au hasard.

08 / Groupe 7

Chasse

Groupe terminé : Abreuvoir pour oiseaux

Tout cela s’obtient en remettant des certificats de chasse au poste de garde, et ce que vous recevez est aléatoire. Les matériaux de petits animaux viennent des écureuils, lapins, belettes, tanukis, renards et faisans ; ceux de grands animaux, des sangliers, cerfs et ours. Les deux sortes d’os s’obtiennent aussi sur les petits et grands animaux de la Carrière, ou par la Niche.

Chaque terrain de chasse demande d’abord l’achat de son permis de chasse. Les matériaux rares viennent d’animaux précis : Fourrure de lapin des lapins, Fourrure de belette des belettes, Plume de faisan des faisans ; Défense de sanglier, Bois de cerf et Peau d’ours viennent chacun de leur grand animal.

Petits animaux

5Viande de gibier de petit animal5Os de petit animal1Banc

Petits animaux rares

2Fourrure de lapin2Fourrure de belette2Plume de faisan1Pendule

Grands animaux

5Viande de gibier de grand animal5Os de grand animal1Table avec parasol

Grands animaux rares

1Défense de sanglier1Bois de cerf1Peau d’ours1Taiko

09 / Groupe 8

Poissons

Groupe terminé : Grand vivier

Les poissons fantômes sont les « gardiens » blancs de leur coin de pêche, un seul par coin. Ils peuvent mordre toute l’année, mais ils sont très rares ; chacun se vend 2 500. Voici où les trouver :

  • Silure asote blanc : coin de pêche de la Carrière, accessible dès l’ouverture de la Carrière (le 8 du printemps au plus tôt).
  • Huchon blanc : coin de pêche des Montagnes, ouvert pendant les requêtes des tickets d’aide, dans la seconde moitié du printemps.
  • Trionyx blanc : coin de pêche des Montagnes profondes, au-delà du terrain de chasse au cerf ; inaccessible en début de partie.

Si vous en attrapez un, ne le vendez pas : gardez-le pour la demande.

Poissons petits

5Bouvière5Méné noir5Gobie1Ensemble pour pique-nique

Bouvière : automne, l’après-midi, Village ou Cascade. Méné noir : été et automne, l’après-midi, Cascade ou Montagnes profondes. Gobie : du printemps à l’automne, Carrefour ou Village.

Poissons moyens

3Crabe à mitaines3Amago3Loche de pierre1Shishi-odoshi

Crabe à mitaines : automne et hiver, le matin ou le soir, Carrefour, Montagnes ou Montagnes profondes. Amago : été, l’après-midi, Carrefour ou Montagnes. Loche de pierre : printemps et été, le matin ou le soir, Carrière.

Poissons massifs

2Saumon2Anguille1Huchon1Sapin de Noël

Saumon : hiver, l’après-midi ou le soir, Carrefour, Montagnes ou Montagnes profondes. Anguille : printemps et été, le matin ou le soir, Village ou Cascade. Huchon : automne et hiver, le soir, Village, Cascade ou Montagnes profondes.

Poissons fantômes

1Trionyx blanc1Silure asote blanc1Huchon blanc1Jardin sec

10 / Groupe 9

Haute qualité

Groupe terminé : Serre

Les Plants de riz se plantent en rizière au printemps et se récoltent au bout d’environ 50 jours. Les Plants de théier se plantent sur les sillons et se débloquent après votre premier Concours.

Le Soja, c’est de l’Edamame qu’on ne cueille pas à son dernier stade et qu’on récolte en automne. La qualité des produits fermiers dépend de l’affection des animaux.

Les trois gemmes viennent des rochers de la Carrière ou des filons de pierres précieuses.

Récoltes +

5Riz5Thé5Soja1Piano à queue

Chaque objet livré doit être de qualité marque.

Produits fermiers +

5Lait5Œuf5Truffe1Bain de pieds

Chaque objet livré doit être de qualité marque.

Fourrures +

5Laine3Cachemire5Crin de cheval1Foyer

Chaque objet livré doit être de qualité marque.

Minéraux +

5Saphir5Améthyste5Cristal rouge1Tracteur

Aucune exigence de qualité.

11 / Réparer le sanctuaire

Réparer le sanctuaire du carrefour

Le sanctuaire se répare en cinq fois, avec à chaque fois une livraison de Bois et une de Pierre. Une fois terminé, le message « Vous avez réparé le sanctuaire du carrefour ! » s’affiche.

Chaque réparation s’ouvre avec l’histoire principale, et chacune ouvre un niveau de plus de l’arbre de compétences du sanctuaire, où vous apprenez de nouvelles compétences et recettes avec des Magatama.

Le Bois vient des châtaigniers, chênes et pins, le Bois facile à travailler des cèdres, et le Bois dur des cyprès.

La Pierre se trouve aux niv. 1–39 du sous-sol de la Carrière, la Pierre lourde aux niv. 40–79 et la Pierre dure aux niv. 80–119 ; l’Halite et le Minerai de cuivre s’obtiennent aussi en cassant les rochers de la Carrière.

Les dernières étapes demandent beaucoup : gardez-en une partie quand vous coupez du bois ou minez, au lieu de tout vendre.

Étape 1

Règle n° 2 : requête du ticket d’aide de Komako, dans la seconde moitié du printemps. Ouvre le niveau 1 de l’arbre de compétences.

Étape 2

Fin de la Règle n° 2 : après votre rapport à Rin, elle vous demande au sanctuaire de poursuivre la réparation. Ouvre le niveau 2.

Étape 3

Règle n° 3 : requête de Nago, après que Kisuke l’a convaincu. Ouvre le niveau 3.

Étape 4

Règle n° 4 : requête de Tobari et Komako, après que Tobari s’est fait percer les oreilles. Ouvre le niveau 4.

Étape 5

Règle n° 5 : après l’événement où les trésors sacrés sont montrés. Le sanctuaire est terminé et le niveau 5 s’ouvre.

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Données mises à jour : 2026-11-03