Village in the Shade : ce que demande chacun des neuf groupes de demandes de Rin, leurs récompenses, les catalogues de construction, et les matériaux des cinq réparations du sanctuaire du carrefour.
Que livrer pour chaque groupe ?
Rin, la cheffe du village (anniversaire : le 4 du printemps), rassemble ce dont le village a besoin en demandes : neuf groupes en tout.
Le groupe 1 se livre dans le cadre de l’histoire. Dans les groupes 2 à 9, chaque demande remplie vous donne un meuble ou un accessoire, et un groupe complet vous rapporte un catalogue de l’Entreprise Kiki pour commander une nouvelle construction.
Une fois les neuf groupes terminés, le message « Toutes les demandes de Rin ont été satisfaites ! » s’affiche.
La réparation du sanctuaire du carrefour ne figure pas dans le journal, et Rin n’est pas la seule à la demander, mais il s’agit aussi de livrer des matériaux : elle est donc traitée dans la dernière section.
01 / Ouverture
Les demandes s’ouvrent en deux étapes :
Les groupes 2 à 9 couvrent les quatre saisons, et beaucoup de graines ne sont en vente qu’à partir de la 2e ou de la 3e année : impossible de tout finir en un an, prenez votre temps. Gardez 5 exemplaires de chaque récolte et fleur de saison quand vous les récoltez ; si vous en ratez une, vous pouvez la cultiver dans une autre saison avec un épouvantail de saison.
02 / Groupe 1
Ce groupe fait partie de la Règle n° 2 de l’histoire ; une fois tout réuni, retournez faire votre rapport à Rin.
Une poule doit être élevée 5 jours avant de pondre, puis ses œufs servent à faire la mayonnaise : la demande de nourriture est la plus longue. Rin ne vient vous confier les demandes que vers le 2 de l’été ; achetez donc des poules dès le printemps pour avoir les œufs et la mayonnaise à l’avance.
Bois : coupez des châtaigniers, des chênes ou des pins, des rondins ou des souches. Bois facile à travailler : coupez des cèdres.
Cassez les rochers de la Carrière ; la Pierre se trouve aux niv. 1–39 du sous-sol.
Les œufs viennent des poules (1 600 chez le marchand ambulant, en vente dès le début, adultes en 5 jours). La Mayonnaise se fait avec la Machine à mayonnaise, dont le plan arrive le lendemain du jour où vous élevez votre premier poussin.
03 / Groupe 2
Groupe terminé : Extérieur en briques
Asperge et Carotte : en vente après votre première expédition de récoltes, ou dès le printemps de la 2e année. Chou : en vente dès le printemps de la 3e année.
Tomate : disponible dès l’été de la 1re année. Citrouille et Ail : en vente dès l’été de la 2e année.
Sarrasin : disponible dès l’automne de la 1re année. Le Shiitake pousse sur un rondin à partir d’un Kit de shiitake, débloqué après un certain nombre de participations au Concours. Olive : en vente dès l’automne de la 2e année.
Les Plants de lotus se plantent en rizière : en vente dès le printemps de la 2e année, récolte en automne et en hiver. Chou chinois et Épinard : disponibles dès l’hiver de la 1re année.
04 / Groupe 3
Groupe terminé : Extérieur en bois
Les jeunes arbres fruitiers s’achètent à la Boutique Tagami et donnent des fruits 12 jours après la plantation. Les fruits de saison ne poussent qu’à leur saison : plantez les jeunes arbres dès qu’ils sont débloqués, et vous récolterez quand la saison arrivera.
Fraise : en vente dès le printemps de la 2e année. Jeune cerisier : débloqué après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune prunier : en vente après votre première expédition de récoltes, ou dès le printemps de la 2e année.
La Pastèque et le Jeune pêcher se débloquent après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Melon : en vente dès l’été de la 2e année.
Jeune poirier et Jeune pommier : débloqués après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune plaqueminier : débloqué après avoir expédié un certain nombre de fruits.
Jeune mandarinier : débloqué après avoir expédié des récoltes sur deux saisons. Jeune yuzu et Jeune citronnier : débloqués après avoir expédié un certain nombre de fruits.
05 / Groupe 4
Groupe terminé : Extérieur en chaume
Les quatre couronnes de fleurs sont des accessoires à porter ; changez de tenue devant une coiffeuse ou une penderie.
Jacinthe et Coquelicot : en vente dès le printemps de la 2e année. Œillet : en vente dès le printemps de la 3e année.
Gypsophile et Rose : en vente dès l’été de la 2e année. Hibiscus : en vente dès l’été de la 3e année.
Cosmos et Chrysanthème : disponibles dès l’automne de la 1re année. Dahlia : en vente dès l’automne de la 2e année.
Toutes disponibles dès l’hiver de la 1re année.
06 / Groupe 5
Groupe terminé : Extérieur de style occidental
D’où viennent les plans des machines : le Tonneau à saumure, le Fût de brassage et la Ruche s’obtiennent en terminant les tickets d’aide de Chinana, Sazanka et Yuta respectivement (après le 16 du printemps de la 1re année) ; le Fût de maturation, le Broyeur, le Four à charbon et le Séchoir se débloquent dans l’arbre de compétences du sanctuaire, et Shiroji vous remet le Haut-fourneau à l’ouverture de l’ancienne mine, dans la Règle n° 1. Les Éclats de verre s’obtiennent en cassant les rochers de la Carrière.
Les ingrédients de l’alcool et des assaisonnements doivent d’abord être cultivés : la Jeune vigne se débloque après avoir expédié un certain nombre de fruits, la Canne à sucre après avoir expédié des récoltes sur deux saisons, et le Soja s’obtient en laissant l’Edamame au champ jusqu’au stade du soja avant de le récolter.
Tonneau à saumure (1 jour)
Fût de brassage (3 jours), à partir de Raisin, de Houblon et de Riz respectivement.
Miel : Ruche (fleurs). Miso : Fût de maturation (Soja). Sucre en poudre : Broyeur (Canne à sucre).
Charbon de bois : Four à charbon (Bois ×5, 30 minutes). Tige de verre : Haut-fourneau (Éclat de verre, 12 heures). Fleurs séchées : Séchoir (fleurs, 2 jours).
07 / Groupe 6
Groupe terminé : Extérieur en plâtre
Tous les jeunes animaux s’achètent au marchand ambulant. Les dindes, chèvres, cochons et chèvres cachemire dépendent tous de vos résultats au Concours de bétail : pour finir ce groupe, participez sérieusement au Concours.
Poules. Canes (en vente à partir du 1er de l’été de la 1re année). Dindes (en vente quand une poule obtient un S au Concours ; pondent tous les 3 jours).
Vaches. Chèvres (en vente après une participation au Concours de bétail). Cochons (A ou mieux au Concours de bétail ; 10 000).
Moutons (tous les 3 jours). Chèvres cachemire (S pour deux espèces au Concours de bétail ; tous les 5 jours). Chevaux (une fois l’Étable construite ; 25 000).
Après avoir vendu une poule, un cochon ou une vache, sa viande peut arriver par courrier le lendemain, au hasard.
08 / Groupe 7
Groupe terminé : Abreuvoir pour oiseaux
Tout cela s’obtient en remettant des certificats de chasse au poste de garde, et ce que vous recevez est aléatoire. Les matériaux de petits animaux viennent des écureuils, lapins, belettes, tanukis, renards et faisans ; ceux de grands animaux, des sangliers, cerfs et ours. Les deux sortes d’os s’obtiennent aussi sur les petits et grands animaux de la Carrière, ou par la Niche.
Chaque terrain de chasse demande d’abord l’achat de son permis de chasse. Les matériaux rares viennent d’animaux précis : Fourrure de lapin des lapins, Fourrure de belette des belettes, Plume de faisan des faisans ; Défense de sanglier, Bois de cerf et Peau d’ours viennent chacun de leur grand animal.
09 / Groupe 8
Groupe terminé : Grand vivier
Les poissons fantômes sont les « gardiens » blancs de leur coin de pêche, un seul par coin. Ils peuvent mordre toute l’année, mais ils sont très rares ; chacun se vend 2 500. Voici où les trouver :
Si vous en attrapez un, ne le vendez pas : gardez-le pour la demande.
Bouvière : automne, l’après-midi, Village ou Cascade. Méné noir : été et automne, l’après-midi, Cascade ou Montagnes profondes. Gobie : du printemps à l’automne, Carrefour ou Village.
Crabe à mitaines : automne et hiver, le matin ou le soir, Carrefour, Montagnes ou Montagnes profondes. Amago : été, l’après-midi, Carrefour ou Montagnes. Loche de pierre : printemps et été, le matin ou le soir, Carrière.
Saumon : hiver, l’après-midi ou le soir, Carrefour, Montagnes ou Montagnes profondes. Anguille : printemps et été, le matin ou le soir, Village ou Cascade. Huchon : automne et hiver, le soir, Village, Cascade ou Montagnes profondes.
10 / Groupe 9
Groupe terminé : Serre
Les Plants de riz se plantent en rizière au printemps et se récoltent au bout d’environ 50 jours. Les Plants de théier se plantent sur les sillons et se débloquent après votre premier Concours.
Le Soja, c’est de l’Edamame qu’on ne cueille pas à son dernier stade et qu’on récolte en automne. La qualité des produits fermiers dépend de l’affection des animaux.
Les trois gemmes viennent des rochers de la Carrière ou des filons de pierres précieuses.
11 / Réparer le sanctuaire
Le sanctuaire se répare en cinq fois, avec à chaque fois une livraison de Bois et une de Pierre. Une fois terminé, le message « Vous avez réparé le sanctuaire du carrefour ! » s’affiche.
Chaque réparation s’ouvre avec l’histoire principale, et chacune ouvre un niveau de plus de l’arbre de compétences du sanctuaire, où vous apprenez de nouvelles compétences et recettes avec des Magatama.
Le Bois vient des châtaigniers, chênes et pins, le Bois facile à travailler des cèdres, et le Bois dur des cyprès.
La Pierre se trouve aux niv. 1–39 du sous-sol de la Carrière, la Pierre lourde aux niv. 40–79 et la Pierre dure aux niv. 80–119 ; l’Halite et le Minerai de cuivre s’obtiennent aussi en cassant les rochers de la Carrière.
Les dernières étapes demandent beaucoup : gardez-en une partie quand vous coupez du bois ou minez, au lieu de tout vendre.
Règle n° 2 : requête du ticket d’aide de Komako, dans la seconde moitié du printemps. Ouvre le niveau 1 de l’arbre de compétences.
Fin de la Règle n° 2 : après votre rapport à Rin, elle vous demande au sanctuaire de poursuivre la réparation. Ouvre le niveau 2.
Règle n° 3 : requête de Nago, après que Kisuke l’a convaincu. Ouvre le niveau 3.
Règle n° 4 : requête de Tobari et Komako, après que Tobari s’est fait percer les oreilles. Ouvre le niveau 4.
Règle n° 5 : après l’événement où les trésors sacrés sont montrés. Le sanctuaire est terminé et le niveau 5 s’ouvre.
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