Village in the Shade: cómo leer la afinidad con los habitantes, cuánto suman las charlas, regalos y encargos, el evento y el umbral de cada nivel, las condiciones de las cenas y las noches en su casa, y el cumpleaños y los gustos de cada habitante.
Cómo subirla y qué da
Hablar con los habitantes, hacerles regalos y cumplir sus recados sube la afinidad; con un corazón lleno hay un evento, y después llegan las cenas y una noche en su casa.
01 / Leer los corazones
En la lista de habitantes, los 5 corazones bajo cada nombre muestran cómo va la afinidad.
Gris
«!»
en el mapa;
significa que ahora no es la hora.
Rojo y lleno
Hablado hoy
: ya has hablado hoy; apagado
: aún no.
Regalos de la semana
: ninguno aún,
: un regalo,
: los dos (se reinicia el lunes).02 / Cómo subirlos
| Acción | Suma | Notas |
|---|---|---|
Hablar cada día | +10 | Una vez al día por habitante. |
Un regalo | Le gusta +25, normal +15, no le gusta +5; el doble en su cumpleaños | Una vez al día y dos a la semana por habitante (se reinicia el lunes). El regalo de cumpleaños no cuenta para los dos, pero ese día sigue siendo solo uno. Un regalo que no le gusta también suma; nada resta. |
| Recado cumplido | +30 | Los recados del tablón (se abren tras el evento de Rokkaku el 8 de primavera) y los que te piden los habitantes en persona. |
| La opción correcta | +30 | Cuando eliges la respuesta correcta en un evento de afinidad. |
03 / Cada etapa
Cada corazón trae un evento: con el corazón lleno y habiendo visto el de la etapa anterior, se abre el de esta etapa.
※ Hablando a diario, con 2 regalos normales por semana y 1 en su cumpleaños, la afinidad llega al máximo en unos 145 días; con regalos que le gustan y recados es mucho más rápido.
| Etapa | Corazones | También hace falta | Después |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | El recado del Vale de recado de ese habitante (Rin: tras su recompensa en la 2.ª norma; Nago: cuando vive en el pueblo en la 3.ª norma) | Un evento |
| 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Etapa 1 vista | Un evento |
| 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Etapa 2 vista | Un evento; se abre su casa; tras la 2.ª norma empiezan las invitaciones a cenar |
| 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Etapa 3 vista y 5.ª norma completada | Un evento (en Vida apacible se acaba en la etapa 3) |
| 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Aparece tras este evento | Etapa 4 vista | Un evento |
| 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Etapa 5 vista (Kisuke: tras la 6.ª norma y el final) | Un evento; tras las tres cenas, quedarse a dormir |
Ve al lugar indicado en su horario; nunca en días de tormenta ni de festival. El horario, el lugar y las demás condiciones de cada habitante están en su página.
04 / Cenas
05 / Quedarse a dormir
06 / Tu cumpleaños
Añadido en la actualización gratuita del 27 de octubre: fija tu cumpleaños y los habitantes lo celebrarán contigo.
07 / Gustos de los habitantes
40 cosas que saber al empezarQué decisiones no se pueden deshacer y qué hacer primero: modos, guardado, cultivos, dinero y mejoras de herramientas.
31 consejos para más adelanteCuando ya vayas bien: dinero, aspersores, invernadero, cultivos gigantes y exploración de madrugada.
Ganar dinero: qué hacer al principio y despuésAl principio, pesca y encargos; después, flores en jalea real, hojas de morera en seda y cultivos en licor, y cómo organizar el año.
Vida apacible y Vida ajetreada: las diferenciasLos eventos de terror, la afinidad con los habitantes, lo que las tiendas venden de más y los objetos que no se pueden conseguir.Datos actualizados: 2026-11-03