Afinidad con los habitantes: cómo subirla y qué da

Village in the Shade: cómo leer la afinidad con los habitantes, cuánto suman las charlas, regalos y encargos, el evento y el umbral de cada nivel, las condiciones de las cenas y las noches en su casa, y el cumpleaños y los gustos de cada habitante.

Cómo subirla y qué da

Hablar con los habitantes, hacerles regalos y cumplir sus recados sube la afinidad; con un corazón lleno hay un evento, y después llegan las cenas y una noche en su casa.

01 / Leer los corazones

¿Cómo se leen los corazones y las marcas?

En la lista de habitantes, los 5 corazones bajo cada nombre muestran cómo va la afinidad.

Gris
Esta etapa aún no está llena.
«!»
El evento de esta etapa está listo: ve en su horario al lugar con corazón verde en el mapa; corazón gris significa que ahora no es la hora.
Rojo y lleno
Ya has visto el evento de esta etapa.
Hablado hoy
Bocadillo encendido junto al nombre: ya has hablado hoy; apagado: aún no.
Regalos de la semana
: ninguno aún, : un regalo, : los dos (se reinicia el lunes).
Etapa 6
El sexto corazón está oculto al principio y aparece tras ver el evento de la etapa 5; llénalo para el evento de la etapa 6.

02 / Cómo subirlos

¿Cómo se sube la afinidad?

AcciónSumaNotas
Hablar cada día+10Una vez al día por habitante.
Un regaloLe gusta +25, normal +15, no le gusta +5; el doble en su cumpleañosUna vez al día y dos a la semana por habitante (se reinicia el lunes). El regalo de cumpleaños no cuenta para los dos, pero ese día sigue siendo solo uno. Un regalo que no le gusta también suma; nada resta.
Recado cumplido+30Los recados del tablón (se abren tras el evento de Rokkaku el 8 de primavera) y los que te piden los habitantes en persona.
La opción correcta+30Cuando eliges la respuesta correcta en un evento de afinidad.
  • Un regalo que le gusta suma más cuanto mejor es su calidad: bronce +27, plata +30, oro +33, de marca +37. Los demás no tienen esta bonificación.
  • A nadie le disgustan los huevos: cría 4 gallinas o más y da 2 a cada uno por semana para un +30 seguro por persona.
  • Las habilidades del santuario Afinidad social y Afinidad social + suman más.
  • Desde la 1.30, el alcance para dar cosas a los habitantes es mayor: puedes hacer regalos y entregar objetos de recados desde un poco más lejos.
  • Los regalos se desbloquean tras el evento del Vale de recado del 16 de primavera.

03 / Cada etapa

¿Qué da cada corazón lleno?

Cada corazón trae un evento: con el corazón lleno y habiendo visto el de la etapa anterior, se abre el de esta etapa.

※ Hablando a diario, con 2 regalos normales por semana y 1 en su cumpleaños, la afinidad llega al máximo en unos 145 días; con regalos que le gustan y recados es mucho más rápido.

EtapaCorazonesTambién hace faltaDespués
1El recado del Vale de recado de ese habitante (Rin: tras su recompensa en la 2.ª norma; Nago: cuando vive en el pueblo en la 3.ª norma)Un evento
2Etapa 1 vistaUn evento
3Etapa 2 vistaUn evento; se abre su casa; tras la 2.ª norma empiezan las invitaciones a cenar
4Etapa 3 vista y 5.ª norma completadaUn evento (en Vida apacible se acaba en la etapa 3)
5Aparece tras este eventoEtapa 4 vistaUn evento
6Etapa 5 vista (Kisuke: tras la 6.ª norma y el final)Un evento; tras las tres cenas, quedarse a dormir

Ve al lugar indicado en su horario; nunca en días de tormenta ni de festival. El horario, el lugar y las demás condiciones de cada habitante están en su página.

04 / Cenas

¿Cómo te invitan a cenar?

Requisitos
Etapa 3 vista, 2.ª norma completada y 2 regalos o más esa semana (se reinicia el lunes).
Cómo
Háblale entre las 7:00 y las 16:45: un 10 % de probabilidad al día. Si falla, no hay otro sorteo ese día; prueba al día siguiente.
Cuándo
Empieza ese día a las 18:00; te llevan allí cuando llega la hora.
Cuántas
Tres por habitante; en cada una aprendes un plato, en orden aleatorio.
Truco
Da los dos regalos el lunes y el martes y cada día restante de la semana tendrá sorteo.
Vida apacible
También hay.

05 / Quedarse a dormir

¿Cómo quedarse a dormir en casa de un habitante?

Requisitos
Las tres cenas hechas, etapa 6 vista, 6.ª norma completada y 2 regalos o más esa semana.
Cómo
Háblale entre las 7:00 y las 17:45: un 10 % de probabilidad al día; empieza a las 18:00.
Nunca el
11 de primavera, 14 de verano, 22 de otoño, 27 de invierno y el 26 de cada estación (la víspera de un festival).
Kisuke
Solo tras el final feliz.
Cuántas
Una vez por habitante; no en el modo Vida apacible.

06 / Tu cumpleaños

¿Cómo fijar tu cumpleaños?

Añadido en la actualización gratuita del 27 de octubre: fija tu cumpleaños y los habitantes lo celebrarán contigo.

Requisitos
Vida ajetreada: haber llegado al año 2, y desde el día siguiente a terminar la historia.
Vida apacible: haber llegado al año 2, y desde el día siguiente a que Nago viva en el pueblo.
Cómo empieza
Te llega una carta de Rin al buzón. Entre las 7:00 y las 16:59, ve a la estrella azul del mapa (junto al banco), encuéntrate con Rin y Komako y elige un día en el calendario.
Qué días
Los días de festival, la Competición del día 27 de cada estación y los cumpleaños de los habitantes no se pueden elegir, así que quedan 90 días; una vez fijado, no se puede cambiar.
Ese día
En el buzón tienes la felicitación de Rin y un pastel de cumpleaños. Habla con los habitantes: los que tienen 3 corazones o más te dan un regalo de cumpleaños (uno por persona al año), y todos se pueden poner en tu cuarto.
Pastel de cumpleaños
Un plato: energía +950 (justo 5 barras), vigor +39. No se puede vender.

Los regalos de cumpleaños de los habitantes

07 / Gustos de los habitantes

Los 14 habitantes: cumpleaños y gustos

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Datos actualizados: 2026-11-03