Village in the Shade : comment lire l’affinité avec les villageois, ce qu’ajoutent les conversations, cadeaux et demandes, l'événement et le seuil de chaque palier, les conditions des dîners et des nuits chez eux, et l'anniversaire et les goûts de chaque villageois.
Comment la faire monter et ce qu’elle apporte
Parler aux villageois, leur offrir des cadeaux et faire leurs requêtes fait monter l’affinité ; un cœur plein déclenche un événement, puis viennent les dîners et une nuit chez eux.
01 / Lire les cœurs
Dans la liste des villageois, les 5 cœurs sous chaque nom montrent où en est votre affinité.
Gris
« ! »
sur la carte ;
signifie que ce n’est pas l’heure.
Rouge et plein
Parlé aujourd’hui
: vous avez déjà parlé aujourd’hui ; éteinte
: pas encore.
Cadeaux de la semaine
: aucun pour l’instant,
: un cadeau,
: les deux (remise à zéro le lundi).02 / Les faire monter
| Action | Gain | Remarques |
|---|---|---|
Parler chaque jour | +10 | Une fois par jour et par villageois. |
Un cadeau | Aimé +25, autre +15, détesté +5 ; double le jour de son anniversaire | Une fois par jour et deux fois par semaine par villageois (remise à zéro le lundi). Le cadeau d’anniversaire ne compte pas dans les deux, mais reste limité à un ce jour-là. Un cadeau détesté fait quand même monter ; rien ne fait baisser. |
| Requête accomplie | +30 | Les requêtes du panneau d’affichage (ouvertes après l’événement de Rokkaku le 8 du printemps) et celles que les villageois vous demandent directement. |
| Le bon choix | +30 | Quand vous choisissez la bonne réponse dans un événement d’affinité. |
03 / Chaque étape
Chaque cœur apporte un événement : une fois le cœur plein et l’événement de l’étape précédente vu, celui de l’étape se débloque.
※ En parlant chaque jour, avec 2 cadeaux ordinaires par semaine et 1 à l’anniversaire, l’affinité est au maximum en 145 jours environ ; avec des cadeaux aimés et des requêtes, c’est bien plus rapide.
| Étape | Cœurs | Il faut aussi | Ensuite |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | La requête du Ticket d’aide de ce villageois (Rin : après sa récompense dans la Règle n° 2 ; Nago : une fois installé au village dans la Règle n° 3) | Un événement |
| 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Étape 1 vue | Un événement |
| 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Étape 2 vue | Un événement ; sa maison s’ouvre ; après la Règle n° 2, les invitations à dîner commencent |
| 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Étape 3 vue et Règle n° 5 terminée | Un événement (le mode de jeu esprit tranquille s’arrête à l’étape 3) |
| 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Apparaît après cet événement | Étape 4 vue | Un événement |
| 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Étape 5 vue (Kisuke : après la Règle n° 6 et la fin) | Un événement ; après les trois dîners, une nuit chez eux |
Allez au lieu indiqué aux horaires du tableau ; jamais les jours d’orage ou de festival. Horaires, lieux et autres conditions de chaque villageois sont sur sa page.
04 / Dîners
05 / Passer la nuit
06 / Votre anniversaire
Ajouté par la mise à jour gratuite du 27 octobre : choisissez votre anniversaire et les villageois le fêteront avec vous.
07 / Goûts des villageois
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